OpenCASCADE:使用扩展数据交换 XDE 实现颜色和图层编程

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本文介绍了如何使用OpenCASCADE的扩展数据交换(XDE)功能进行颜色和图层编程。通过创建XCAFApp_Application对象,设置实体颜色和图层,展示了基本操作。代码示例显示了如何保存和验证设置,强调了XDE在几何实体属性扩展中的应用潜力。

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OpenCASCADE:使用扩展数据交换 XDE 实现颜色和图层编程

在本文中,我们将探讨如何使用 OpenCASCADE 几何内核中的扩展数据交换 (XDE) 功能来实现颜色和图层编程。XDE 是 OpenCASCADE 中的一个强大工具,它允许我们在几何实体上附加额外的信息,例如颜色和图层。

首先,我们需要确保已经正确安装并配置了 OpenCASCADE 库。然后,我们可以开始编写我们的代码。

#include <Standard.hxx>
#include <TShort_HArray1OfShortReal.hxx>
#include 
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