Shaders to regulate image lightness like in PhotoShop(shader实现Photoshop的亮度调节效果,按钮变暗效果)

Unity Shader - 后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度) 我们在做游戏的时候,虽然现在有了Unity等引擎,不用我们自己处理一些繁琐的东西,但是不管怎么样,最后显示在屏幕上的还是一些RGB的像素信息,了解这些基本的概念,肯定对我们做游戏有更大的帮助。 立即下载

We can regulate image lightness in photoshop like this (Ctrl+U):


I find it results in different end lightness for different original lightness and for different lighness offset you want to regulate.

And I make a formula which I have described in previous article here.

And the ratio of three channels of rgb is fixed when we only ajust lightness.

so here is the shader implement the lightness regulation function(image dim effect):

#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif

#ifdef GL_ES
varying mediump vec2 v_texCoord;
#else
varying vec2 v_texCoord;
#endif

float L(float l, float x)
{
	return clamp((x + abs(x)) * 0.5 + l * (1.0 - abs(x)), 0.0, 1.0);
}

vec3 adjustLightness(vec3 rgb, float offset)
{
	float l = max(rgb.r, max(rgb.g, rgb.b));
	float e = 1.0e-6;
	return clamp(rgb*L(l,offset)/(l+e), 0.0, 1.0);
}

void main()
{
	vec4 color = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
	color.rgb = adjustLightness(color.rgb,-0.2);
	gl_FragColor = color;
}


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