图像的显示

图像显示原理 一,图像显示原理 从显示器屏幕刷新原理说起 手机显示屏一般是液晶或者OLED,无论什么屏幕,现代显示屏都是由一个一个很小的像素点构成,比如液晶显示屏是由红绿蓝三色液晶组成的像素点构成,液晶本身不发光,需要加个LED灯做背光。OLED是目前比较先进的柔性显示屏,有机发光二极管,顾名思义,自己本身就是可以发光的二极管,也是红绿蓝三色组成。只要控制三原色像素点的明暗就可以控制屏幕显示不同的颜色。以下是显示器三原色像素常见的排列 显示器是通过逐行扫描,一行行扫描完,直到扫描完整个屏幕成后显示器就呈现一帧画面, 阅读详情

根据屏幕的长度和宽度设置图像的显示

Display currentDisplay=getWindowmanager().getDefaultDisplay();

int dw=currentDisplay.getWidth();

int dh=currentDisplay.getHeight();

BitmapFactory.options bmpFactoryOptions=new BitmapFactory.Options();

bmpFactoryOptions.inJustDecodeBounds=true;

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeFile(imageFilePath,bmpFactoryOptions);


int heightRatio=(int)Math.ceil(bmpFactoryOptions.outHeight/(float)dh);

int widthRation=(int)Math.ceil(bmpFactoryOptions.outWidth/(float)dw);


//if(heightRation>1&&widthRatio>1){

  if(heightRation>widthRatio){

        //若高度比率更大,则根据它进行缩放

      bmpFactoryOptions.insampleSize=heightRatio;

  }ele{

        //若宽度比率更大,则根据它进行缩放

      bmpFactoryOptions.insampleSize=widthRatio;

}


bmpFactoryOptions.inJustDecodeBounds=false;

bmp=BitmapFactory.decodeFile(imageFilePath,bmpFactoryOptions);


掌握Android图像显示原理(上) 我们所知道的Activity或者是应用App界面的显示,只属于Android图形显示的一部分。同样可以在Android系统上展示图像的WebView,Flutter,或者是通过Unity开发的3D游戏,他们的界面又是如何被绘制和显现出来的呢?他们和我们所熟悉的Acitvity的界面显示又有什么异同点呢?我们可以不借助Activity的setView或者InflateView机制来实现在屏幕上显示出我们想要的界面吗?Android系统显示界面的方式又和IOS,或者Windows等系统有什么区别呢? 阅读详情

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