基于嵌入式Qt的俄罗斯方块游戏开发

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本文介绍了如何使用嵌入式Qt框架开发俄罗斯方块游戏。从创建项目、配置开发环境到设计游戏界面,通过重写paintEvent()函数绘制游戏元素,利用QTimer控制方块下落,实现碰撞检测和得分计算,以及处理键盘事件来实现方块的移动和旋转。文章提供了一个简单示例,鼓励读者根据需求进一步扩展和优化。

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俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,玩家需要操作不同形状的方块,使其在游戏区域内堆叠起来,填满一行或多行后消除得分。在本文中,我们将使用嵌入式Qt框架进行俄罗斯方块游戏的开发。

首先,我们需要创建一个嵌入式Qt项目,并配置好相关的开发环境。在Qt Creator中创建一个新的Qt Widgets应用程序项目,并选择嵌入式设备作为目标平台。

接下来,我们需要设计游戏的界面。可以使用Qt的QWidget类作为游戏区域的容器,并在其上绘制方块和游戏状态。下面是一个简单的示例代码:

#include <QtWidgets>

class TetrisWidget : public QWid
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