VTK:变形三维实战
在三维可视化领域,VTK(Visualization Toolkit)是一个备受欢迎的开源工具包。本文将介绍如何使用VTK对3D物体进行变形。
首先,我们需要创建一个VTK渲染窗口,并设置所需的交互性和背景。
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
int main()
{
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
renderWindow->SetSize(400, 400);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor-&g
本文介绍了如何使用VTK进行3D物体的变形操作。通过创建VTK渲染窗口,加载3D模型并转化为vtkPolyData,再利用vtkDeformPointSet过滤器,设置变形中心和影响范围,实现3D模型的交互式变形。
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