C++代理模式
代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理对象充当原始对象的接口,客户端通过代理对象进行交互,代理对象则处理客户端请求并在必要时将其转发给原始对象。这种间接的访问方式可以提供额外的控制和功能,例如延迟加载、缓存、权限管理等。
在C++中实现代理模式可以使用类来表示代理对象和原始对象,并定义它们共同的接口。下面是一个示例代码,演示了如何使用代理模式实现一个简单的图片加载器。
#include <iostream>
#include <string>
// 图片接口
class <