C++代理模式
代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理对象充当原始对象的接口,客户端通过代理对象进行交互,代理对象则处理客户端请求并在必要时将其转发给原始对象。这种间接的访问方式可以提供额外的控制和功能,例如延迟加载、缓存、权限管理等。
在C++中实现代理模式可以使用类来表示代理对象和原始对象,并定义它们共同的接口。下面是一个示例代码,演示了如何使用代理模式实现一个简单的图片加载器。
#include <iostream>
#include <string>
// 图片接口
class Image
本文介绍了C++代理模式的概念,作为结构型设计模式,代理模式通过代理对象控制对目标对象的访问,常用于实现延迟加载、缓存和权限管理等功能。文章提供了示例代码,展示了如何在C++中实现一个简单的图片加载器代理,以此说明代理模式的工作原理和优势。
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