C++文件操作详解,实用文件辅助类源码分享,建议收藏自用!

c++贪吃蛇源代码 完整版 c++ 实现贪吃蛇, 完整源码 文章结构: 数据结构分析 程序运行分析 难点分析 一点思考 源代码 总结 数据结构分析: 1.双向队列:这里我才用双向队列的数据结构存储蛇身节点(这里的蛇身节点我才用结构体来存储蛇身信息) (因为贪吃蛇的实现还是比较简单的,所以也只涉及到了这一种数据结构) 程序运行分析 程序开始用户随机按下w,a,s,d中任意按键开始游戏并且作为蛇运动的初始方向,然后进入循环持... 阅读详情

学习C++的小伙伴,应该会经常遇见对文件进行操作的需求,例如读写文件,作为一个使用频率较高的操作,我们每次重复地编写代码,就是浪费劳动力了,所以作者将自己常用的文件操作封装成了一个类,需要的小伙伴自取哦,喜欢的小伙伴刻个给博主一个关注嗷!
文末附源码,可直接使用。

使用的文件操作函数为C标准库<stdio.h>的函数。主要实现打开、关闭、刷新、读写文件;获得文件名、路径、大小;寻找文件起始和结束等操作。

功能实现详解

打开文件

对文件进行读写操作的第一步就是打开文件。

该函数使用说明
参数1:文件名
参数2:打开模式
返回值:BOOL类型,是否打开成功。

bool MyFile::Open(const char* szFilename, const char* mode)
{
    Close();//关闭文件,这里如果有上次打开的文件,先进行关闭
    pString = new char[LINE_LEN + 1];
    mFilename = new char[strlen(szFilename) + 1];  // char* mFilename;
    strcpy(mFilename, szFilename);
    pFile = fopen(mFilename, mode);//按照指定的模式打开指定文件
    return pFile == NULL ? 0 : 1;
}

我们这里使用fopen()函数打开文件。其功能是使用给定的模式 mode 打开 filename 所指向的文件。文件顺利打开后,指向该流的文件指针就会被返回。如果文件打开失败则返回NULL,并把错误代码存在 error 中。该函数位于C 标准库<stdio.h>中。

FILE *fopen(const char *filename, const char *mode);
参数
filename-- 这是 C 字符串,包含了要打开的文件名称。
mode-- 这是 C 字符串,包含了文件访问模式。
功能
使用给定的模式mode打开filename所指向的文件。

fopen参数说明

参数mode字符串包含了文件访问模式,欲打开的文件路径及文件名,参数 mode 字符串则代表着流形态。
在这里插入图片描述

关闭文件

该函数使用说明
无参数
无返回值

关闭文件很简单,如果文件名存在,因为我们之前new动态申请,所以需要先delete释放内存,并赋值为空。
文件指针FILE* pFile存在的话,就使用函数fclose()直接关闭,并赋值空。

void MyFile::Close()
{

    if(mFilename)
    {
	delete mFilename;
	mFilename = NULL;
    }
    if(pFile)
    {
        fclose(pFile);
        pFile = NULL;
    }
    if(pString)
    {
	delete pString;
	pString = NULL;
    }
}

刷新文件

该函数使用说明
无参数
无返回值

使用库函数fflush()。

fflush是一个在C语言标准输入输出库中的函数,功能是冲洗流中的信息,该函数通常用于处理磁盘文件。fflush()会强迫将缓冲区内的数据写回参数stream 指定的文件中。

void MyFile::Flush()
{
    if(pFile == NULL)
        return;
    fflush(pFile);
}

读文件

该函数使用说明
参数1:读取文件到缓存区pBuffer,需要提前申请
参数2:需要读取的长度
返回值:读取文件长度

ULONG MyFile::Read(void* pBuffer, int size)
{
    if(pBuffer == NULL || size == 0)
        return 0;
    if(pFile == NULL)
        return 0;
    return fread(pBuffer, 1, size, pFile);
}

主要函数fread( void * buffer , size_t size , size_t count , FILE * stream );

fread是一个函数,是计算机程序中从一个文件流中读数据,最多读取count个元素,每个元素size字节,如果调用成功返回实际读取到的元素个数,如果不成功返回 0。

参数即返回值说明:

参 数
  buffer

  用于接收数据的内存地址,大小至少是 size* count字节.

  size

  单个元素的大小,单位是字节

  count

  元素的个数,每个元素是size字节.

  stream

  输入流

返回值
  实际读取的元素个数.如果返回值与 count不相同,则可能文件结尾或发生错误.

  从ferror和feof获取错误信息或检测是否到达文件结尾.

读文件字符串

首先确认文件是否为空,然后判断参数长度是否大于行长;然后使用fgets()读取字符串。

fgets,是C语言中从文件中获取字符串函数。从文件结构体指针stream中读取数据,每次读取一行。读取的数据保存在buf指向的字符数组中,每次最多读取bufsize-1个字符(第bufsize个字符赋’\0’),如果文件中的该行,不足bufsize个字符,则读完该行就结束。函数成功将返回buf,失败或读到文件结尾返回NULL。因此我们不能直接通过fgets的返回值来判断函数是否是出错而终止的,应该借助feof函数或者ferror函数来判断。

bool MyFile::ReadString(char* szBuffer, int size)
{
    if(szBuffer == NULL || size == 0 || pFile == NULL)
        return false;
    int len = size > LINE_LEN ? LINE_LEN : size;
    if(!fgets(szBuffer, len, pFile))
	return false;
    if('\n' == szBuffer[strlen(szBuffer)-1])
	{
	    szBuffer[strlen(szBuffer)-1] = '\0';
	}
    return true;
}

写文件

该函数使用说明
参数1:要写入文件的缓冲区
参数2:写入长度

void MyFile::Write(const void* pBuffer, int nCount)
{
    if(pBuffer == NULL || nCount == 0 || pFile == NULL)
        return;
    fwrite(pBuffer, 1, nCount, pFile);
}

主要实现函数fwrite()。

fwrite() 是 C 语言标准库中的一个文件处理函数,功能是向指定的文件中写入若干数据块,如成功执行则返回实际写入的数据块数目。该函数以二进制形式对文件进行操作,不局限于文本文件。

参数及使用说明

参数说明
ptr-- 这是指向要被写入的元素数组的指针。
size-- 这是要被写入的每个元素的大小,以字节为单位。
nmemb-- 这是元素的个数,每个元素的大小为 size 字节。
stream-- 这是指向 FILE 对象的指针,该 FILE 对象指定了一个输出流。


使用说明
size_t fwrite(const void* buffer, size_t size, size_t count, FILE* stream);

返回值:返回实际写入的数据块数目
(1)buffer:是一个指针,对fwrite来说,是要获取数据的地址;
(2)size:要写入内容的单字节数;
(3)count:要进行写入size字节的数据项的个数;
(4)stream:目标文件指针;
(5)返回实际写入的数据项个数count。

说明:写入到文件的哪里? 这个与文件的打开模式有关,如果是w+,则是从file pointer指向的地址开始写,替换掉之后的内容,文件的长度可以不变,stream的位置移动count个数;如果是a+,则从文件的末尾开始添加,文件长度加大。
fseek对此函数有作用,但是fwrite函数写到用户空间缓冲区,并未同步到文件中,所以修改后要将内存与文件同步可以用fflush(FILE *fp)函数同步。[3]

获得文件大小

可以看到主要实现依靠乐俩个自实现函数,文件头和文件尾。

ULONG MyFile::GetFileSize()
{
    SeekToBegin();
    return SeekToEnd();
}

文件头:

void MyFile::SeekToBegin()
{
    if(pFile == NULL)
        return;
    fseek(pFile, 0L, SEEK_SET);
}

文件尾:

ULONG xFile::SeekToEnd()
{
    if(pFile == NULL)
        return 0;
    ULONG curpos = ftell(pFile);
    fseek(pFile, 0L, SEEK_END);
    return ftell(pFile) - curpos;
}

其他操作

ULONG MyFile::GetPosition() const 
{
    if(pFile == NULL)
        return 0;
    return ftell(pFile);
}
char* MyFile::GetFileName() const
{
    return mFilename;
}

char* MyFile::GetFileFmt() const
{
    if(mFilename == NULL)
        return NULL;
    char* ptr = strrchr(mFilename, '.');
    return ptr + 1;
}

源码

头文件·

#ifndef XFILE_H_INCLUDED
#define XFILE_H_INCLUDED
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
typedef unsigned long ULONG;
const int LINE_LEN = 1024;

class xFile
{
public:
    xFile();
    xFile(const char* szFilename, const char* mode);
    virtual ~xFile();

    virtual bool Open(const char* szFilename, const char* mode);
    virtual ULONG Read(void* pBuffer, int size);
    virtual bool ReadString(char* szBuffer, int size);
    virtual char* ReadString();
    virtual void Write(const void* pBuffer, int nCount);

    ULONG SeekToEnd();
    void SeekToBegin();
    virtual ULONG Seek(ULONG offset, int nFrom);
    virtual ULONG GetFileSize();
    virtual ULONG GetPosition() const;
    virtual char* GetFileName() const;
    virtual char* GetFileFmt() const;
    virtual void Flush();
    virtual void Close();
private:
    char* mFilename;
    char *pString;
    FILE* pFile;
};

#endif /*XFILE_H_INCLUDED*/

cpp文件

#include "xFile.h"

xFile::xFile()
{
    mFilename = NULL;
    pFile = NULL;
    pString = NULL;
}
xFile::~xFile()
{
    Close();
}


xFile::xFile(const char* szFilename, const char* mode)
{
    mFilename = NULL;
    pFile == NULL;
    pString = new char[LINE_LEN + 1];
    mFilename = new char[strlen(szFilename) + 1];
    strcpy(mFilename, szFilename);
    pFile = fopen(mFilename, mode);
}

bool xFile::Open(const char* szFilename, const char* mode)
{
    Close();
    pString = new char[LINE_LEN + 1];
    mFilename = new char[strlen(szFilename) + 1];
    strcpy(mFilename, szFilename);
    pFile = fopen(mFilename, mode);
    return pFile == NULL ? 0 : 1;
}
void xFile::Close()
{

    if(mFilename)
    {
	delete mFilename;
	mFilename = NULL;
    }
    if(pFile)
    {
        fclose(pFile);
        pFile = NULL;
    }
    if(pString)
    {
	delete pString;
	pString = NULL;
    }
}

ULONG xFile::Read(void* pBuffer, int size)
{
    if(pBuffer == NULL || size == 0)
        return 0;
    if(pFile == NULL)
        return 0;
    return fread(pBuffer, 1, size, pFile);
}
bool xFile::ReadString(char* szBuffer, int size)
{
    if(szBuffer == NULL || size == 0 || pFile == NULL)
        return false;
    int len = size > LINE_LEN ? LINE_LEN : size;
    if(!fgets(szBuffer, len, pFile))
	return false;
    if('\n' == szBuffer[strlen(szBuffer)-1])
	{
	    szBuffer[strlen(szBuffer)-1] = '\0';
	}
    return true;
}
void xFile::Write(const void* pBuffer, int nCount)
{
    if(pBuffer == NULL || nCount == 0 || pFile == NULL)
        return;
    fwrite(pBuffer, 1, nCount, pFile);
}

ULONG xFile::SeekToEnd()
{
    if(pFile == NULL)
        return 0;
    ULONG curpos = ftell(pFile);
    fseek(pFile, 0L, SEEK_END);
    return ftell(pFile) - curpos;
}

void xFile::SeekToBegin()
{
    if(pFile == NULL)
        return;
    fseek(pFile, 0L, SEEK_SET);
}
ULONG xFile::Seek(ULONG offset, int nFrom)
{
    if(pFile == NULL)
        return 0;
    return fseek(pFile, offset, nFrom);
}
ULONG xFile::GetFileSize()
{
    SeekToBegin();
    return SeekToEnd();
}

ULONG xFile::GetPosition() const 
{
    if(pFile == NULL)
        return 0;
    return ftell(pFile);
}
char* xFile::GetFileName() const
{
    return mFilename;
}

char* xFile::GetFileFmt() const
{
    if(mFilename == NULL)
        return NULL;
    char* ptr = strrchr(mFilename, '.');
    return ptr + 1;
}
void xFile::Flush()
{
    if(pFile == NULL)
        return;
    fflush(pFile);
}
char* xFile::ReadString()
{
	if(!ReadString(pString, LINE_LEN))
		return NULL;
	return pString;	
}




小结

本文总结了常用的文件操作,并使用c标准库函数实现,可以满足平常的使用需求,适合学生和初学者来使用,大大提升开发效率。

闲来无事,算上一卦
在这里插入图片描述

C++扫雷小游戏(附赠源代码) 本篇博文目录(一) 扫雷的实现方式及注意事项1.1 实现方式1.2 代码细节1.2.1 完成时间的计算1.2.2 地雷图的随机性1.2.3 关于游戏的合理性和流畅度1.2.3 键盘的操作与控制1.3 注意事项1.3.1 如何解决屏闪的问题1.3.2 玩家试错的机会(二)游戏体验2.1 游戏完整源代码2.2 游戏画面2.3 关于游戏、作者 (一) 扫雷的实现方式及注意事项 1.1 实现方式 1.2 代码细节 1.2.1 完成时间的计算 1.2.2 地雷图的随机性 1.2.3 关于游戏的合理性和流畅度 1.2. 阅读详情

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