《计算机网络自顶向下方法》 第二章—应用层 要点笔记

前言

此文章为作者期中复习笔记,主要记录了一些重点和作者本人的知识面盲点或记忆盲点。


1.网络应用的体系结构

  • 客户-服务器模式

    服务器先运行,一直运行,固定IP,周知端口号

    客户端主动通信,间歇性连接,可能是动态IP,不直接与其他客户端通信

    缺点:可扩展性差,可靠性差、服务能力不足

  • 对等体模式

    (几乎)没有一直运行的服务器

    任意端系统可以进行通信

    每个节点既是客户端又是服务器(具有自扩展性)

    参与的主机间歇性连接且可以改变IP地址(难以管理)

  • 混合体:客户-服务器和对等体系结构

    Napster

    • 文件搜索:集中
    • 文件传输:P2P

    即时通讯

    • 在线检测:集中
    • 两个用户之间聊天:P2P

2.进程通信

  • 同一个主机,使用进程通信机制通信

  • 不同主机,通过交换报文来通信

3.知名端口号例子

  • HTTP:TCP 80

  • Mail: TCP 25

  • ftp: TCP 2

4.进程编址

一个进程:用IP+port 标识端节点

5.TCP之上的套接字(socket)

套接字是4元组的一个具有本地意义的标示

4元组:(源IP,源port,目标IP,目标port)

不必再每一个报文的发送都要指定这个4元组

优点:简单,便于管理

6.UDP之上的套接字(socket)

是2元组的一个具有本地意义的标示

2元组:(IP,port)源端指定

不必再发送的每个报文中指明自己所采用的ip和port

但在发送报文时,必须要指定对方的ip和udp port

7.传输层提供的服务

  • TCP服务

    可靠的、面向连接的传输服务

    流量控制、拥塞控制

    不能提供的服务:时间保证、最小吞吐保证和安全

  • UDP服务

    不可靠数据传输

    不提供的服务:可靠、流量控制、拥塞控制、时间、带宽保证、建立连接

    存在的必要性:

    • 能区分不同的进程,而IP服务不能
    • 无需建立连接,省去了建立连接的时间,适合事务性的应用
    • 不做可靠性的工作,适合那些对实时性要求比较高而对正确性要求不高的应用
    • 没有拥塞控制和流量控制,应用能够按照设定的速度发送数据

8.SLL

在TCP上面实现,提供加密的TCP连接

9.URL格式:

在这里插入图片描述

10.HTTP:超文本传输协议

10.1web的应用层协议 客户-服务器模式

10.2使用TCP:

  • 客户发起一个与服务器的TCP连接,端口号80
  • 服务器接收客户的TCP连接
  • 在浏览器和web服务器交换HTTP报文
  • TCP连接关闭

10.3HTTP是无状态的:服务器不维护关于客户的任何信息

10.4HTTP连接

  • 非持久HTTP

    最多只有一个对象在TCP连接上传送

    下载多个对象需要多个TCP连接

    HTTP/1.0

    缺点:每个对象要两个RTT,操作系统必须为每个TCP连接分配资源

在这里插入图片描述

  • 持久HTTP

    • 非流水方式:客户端收到响应后才能发出新请求
    • 流水方式:客户端遇到引用对象就立即发送请求,所有引用对象只花费一个RTT是有可能的

    多个对象可以在一个TCP连接上传输

    HTTP/1.1默认使用流水方式的持久连接

在这里插入图片描述

11.响应时间模型

RTT:一个小分组从客户端到服务器,再回答客户端的时间(忽略传输时间)

响应时间=2RTT+文件传输时间

12.HTTP报文

  • HTTP请求报文(GET、POST、HEAD)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

提交表单输入

  • POST方式:包含在实体主体Entity Body中

  • URL方式: GET 通过请求行的URL字段加载

  • HTTP响应报文

]

13.HTTP响应状态码

在这里插入图片描述

14.cookies:维护状态

包括4个组成部分

  • 在HTTP响应报文中有一个cookie的首部行

  • 在HTTP请求报文含有一个cookie的首部行

  • 在用户端系统中保留有一个cookie文件,由用户的浏览器管理

  • 在web站点有一个后端数据库
    在这里插入图片描述
    如何维持状态:

  • 协议端节点:在多个事务上,发送端和接收端维持状态

  • cookies:http报文携带状态信息

15.Web缓存

缓存既是客户端又是服务器

使用原因

  • 降低客户端的请求响应时间(快)
  • 大大减轻一个机构内部网络与Internent接入链路上的流量
  • 互联网大量采用缓存:可以使较弱的ICP也能有效提供内容

16.条件GET方法

允许缓存器证实它的对象是最新的

web服务器响应报文首部行包含:Last_Modified

缓存器通过发送一个条件GET执行最新检查 If-modified-since

web服务器回复 304 Not Modified 不包含所请求的对象 表明没有修改过

17.FTP:文件传输协议

客户/服务器模式 传输协议:TCP(端口号21)

控制连接与数据连接分开 建立了两个TCP连接

客户端先发起控制连接 服务器后发起数据连接

18.EMail:电子邮件

组成:

  • 用户代理
  • 邮件服务器
  • 简单邮件传输协议:SMTP

传输协议:TCP(端口号25)

在这里插入图片描述

SMTP:持久连接 要求报文为7位ASCII编码 多个对象包含在一个报文中

19.DNS

提供域名(字符串)——IP地址的转换

如何完成名字到IP地址的转换:分布式的数据库维护和响应名字查询
DNS的主要思路:

  • 分层的、基于域的命名机制
  • 若干分布式的数据库完成名字到IP地址的转换
  • 运行在UDP上端口号为53的应用服务
  • 核心的Internert功能,但以应用层协议实现

DNS的主要目的:

  • 实现主机名-IP地址的转换
  • 主机别名到规范名字的转换
  • 邮件服务器别名到邮件服务器正规名字的转换
  • 负载均衡

创建一个新的域,必须征得它所属域的同意

名字服务器

  • 每个区域都有一个名字服务器
  • 允许放置在区域之外,以保障可靠性

DNS:保存资源记录(RR)的分布式数据库

在这里插入图片描述

DNS大致工作过程:

  • 应用调用解析器
  • 解析器作为客户向Name Server发出查询报文(封装在UDP中)
  • Name Server返回响应报文

20.P2P文件分发

20.1P2P体系结构的扩展性

客户-服务器体系结构的最小分发时间D=max{NF/Us,F/dmin}

P2P的最小分发时间D=max{F/Us,F/dmin,NF/(Us+每个单独的对等方的上载速率)}

20.2 BitTorrent

一种用于文件分发的流行P2P协议

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