多态是为解决复杂为题而产生的解决方案
多态的使用
使用多态需要具备3个条件
1 基类的虚函数(virtual function)
2 派生类覆盖(override)基类的虚函数
3 通过基类指针(或引用)访问各派生类对象;
完整示例
程序功能:使用基类指针调用派生类对象的成员函数,打印执行过程。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
//IShape只提供计算面积的行为
struct IShape
{
//多态的条件1:基类提供虚函数
// = 0 表示纯虚函数,用于禁止直接创建IShape的对象(一般都建议这么做)
virtual void printArea(void) = 0;
//基类的析构函数一般都应该是虚函数(以使用多态调用派生类的析构函数)
virtual ~IShape(void) {}
};
//圆形继承了IShape
struct Circle : public IShape
{
//多态的条件2:派生类实现基类的函数
//圆形计算面积的方式
void printArea(void)
{
cout << "I',m a Circle. r=" << r << ", area="
<< (3.1415926 * r * r) << endl;
}
float r;
};
//正方形形继承了IShape
struct Square : public IShape
{
//多态的条件2:派生类实现基类的函数
//正方形计算面积的方式
void printArea(void)
{
cout << "I',m a Square. side=" << side << ", area="
<< (side * side) << endl;
}
float side;
};
int main()
{
Circle circle;//创建一个圆形对象
circle.r = 2;//圆形的半径是2
Circle circle2;//创建一个圆形对象
circle2.r = 2.5;//圆形的半径是2.5
Square square;//创建一个正方形对象
square.side = 3;//正方形的边长是3.5
Square square2;//创建一个正方形对象
square2.side = 4;//正方形的边长是4.2
//创建一个数组对象,把上面所有形状对象都放进去
vector<IShape*> arrShape{ &circle, &circle2, &square , &square2 };
//用范围循环遍历所有形状对象
for (int i = 0; i < arrShape.size(); ++i)
{
arrShape[i]->printArea();//这里会执行各个派生类对象的成员函数:多态因此而来
}
return 0;
}
输出:

思考题:
问:假设上面的计算任务中,图形对象有5中类型,图形对象有100个,不使用多态机制,代码应该怎么写?
答:很难写,如果没有数组和多态把他们视为同一个东西(IShape),就无法使用循环语句来计算。
这就是多态最常见的用处。
本文详细解析了C++中的多态机制,包括其三个关键条件——基类的虚函数、派生类覆盖虚函数及通过基类指针调用。通过实例展示了如何利用多态打印不同形状的面积,突出了多态在处理复杂问题时的灵活性。最后思考题挑战读者考虑没有多态情况下大量图形对象的代码实现难度。
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