将资源拖放到Create中。如图我的资源是Ani,放到我的Resources文件中。
将模型ZebraLP拖到Scene面板上,这样Hierarchy面板上,就会出现ZebraLP文件.
二:创建 Avatar,(一般动物可以共用同一个,人物可以共用同一个,从而不需要再创建)
一般在模型文件的最后面,长这样,如果存在,就跳过第二步,开始第三步:
对于动物的话:选中文件,在Inspector面板,进行设置,最后Apply。
如果是人物模型, 则选择Humanoid,然后Apply
将资源拖放到Create中。如图我的资源是Ani,放到我的Resources文件中。
将模型ZebraLP拖到Scene面板上,这样Hierarchy面板上,就会出现ZebraLP文件.
二:创建 Avatar,(一般动物可以共用同一个,人物可以共用同一个,从而不需要再创建)
一般在模型文件的最后面,长这样,如果存在,就跳过第二步,开始第三步:
对于动物的话:选中文件,在Inspector面板,进行设置,最后Apply。
如果是人物模型, 则选择Humanoid,然后Apply