3D模型在unity中实现动画效果

将资源拖放到Create中。如图我的资源是Ani,放到我的Resources文件中。

 将模型ZebraLP拖到Scene面板上,这样Hierarchy面板上,就会出现ZebraLP文件.

二:创建 Avatar,(一般动物可以共用同一个,人物可以共用同一个,从而不需要再创建)

一般在模型文件的最后面,长这样,如果存在,就跳过第二步,开始第三步:

对于动物的话:选中文件,在Inspector面板,进行设置,最后Apply。

如果是人物模型, 则选择Humanoid,然后Apply

 

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