定时器iOS

TouchGFX在STM32上的移植全过程:超详细版指南 深入讲解将TouchGFX集成到STM32开发环境的每一步,涵盖配置、驱动适配与UI调试。无论是初学者还是进阶开发者,都能快速掌握TouchGFX在嵌入式平台的应用技巧。 阅读详情

//    // 设置定时器


可以如下创建相应的dispatch source:

使用 dispatch_source_create 函数创建dispatch source

配置dispatch source:

为dispatch source设置一个事件处理器

对于定时器源,使用 dispatch_source_set_timer 函数设置定时器信息

dispatch_source_set_event_handler事件处理器




        __block int timeOut = 60;// 倒计时

        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);// 队列

        dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);// dispatch源

// dispatch source 定期产生通知

        // 计时器

        dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), 1.0 *NSEC_PER_SEC, 0);

        // 处理事件过程

        dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{

            if (timeOut <= 0) {

                // 倒计时结束,关闭

                dispatch_source_cancel(_timer);

                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

                    

                        // 设置界面的按钮显示 根据自己需求设置

                        [getCodeBtn setTitle:@"获取验证码" forState:UIControlStateNormal];

                        getCodeBtn.userInteractionEnabled = YES;

                        

                    

                    

                });

            }else{

                // 用总时间与一个大数求余数,获得秒数

                int seconds = timeOut % 600;

                NSString *strTime = [NSString stringWithFormat:@"%.2d",seconds];

                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

                    

                        // 设置界面的显示 根据自己需求设置

                        [getCodeBtn setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%@秒重新发送",strTime] forState:UIControlStateNormal];

                        getCodeBtn.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];

                        getCodeBtn.userInteractionEnabled = NO;

                    

                    

                });

                // 然后让时间开始递减

                timeOut --;

            }

        });

        // 启动

        dispatch_resume(_timer);


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