物体与骨骼约束




追踪约束 大多数针对点

锁定跟随就是指向一个物体进行运动。
变形约束


延伸可以自动确定运动差值。
角色绑定
Ctrl+Alt+U进入个人偏好--插件--Rigify
肘关节结合处边缘化
父子关系自动权重
Ctrl+Tab 进入Weight Paint
绑定的修改器堆
切割删除:Tab-Ctrl+R-Z-A-B-X-Z-Alt+Z
反向运动学
FK:父骨骼影响子骨骼,子骨骼不会影响父骨骼。
IK:子骨骼会驱动父骨骼
本文介绍了角色绑定中常用的骨骼约束技巧,包括点锁定跟随、变形约束延伸等,并详细解释了反向运动学(IK)与正向运动学(FK)的区别及应用场景。
物体与骨骼约束




追踪约束 大多数针对点

锁定跟随就是指向一个物体进行运动。
变形约束


延伸可以自动确定运动差值。
角色绑定
Ctrl+Alt+U进入个人偏好--插件--Rigify
肘关节结合处边缘化
父子关系自动权重
Ctrl+Tab 进入Weight Paint
绑定的修改器堆
切割删除:Tab-Ctrl+R-Z-A-B-X-Z-Alt+Z
反向运动学
FK:父骨骼影响子骨骼,子骨骼不会影响父骨骼。
IK:子骨骼会驱动父骨骼
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