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原创 利用OpenCV处理三维模型的纹理需要注意的

OpenCV图片的默认坐标原点是左上角,且坐标顺序为(y,x),而纹理图片的坐标系原点默认为左下角且坐标顺序为(x,y)。

2018-11-04 20:16:40 902

转载 数学符号

2018-10-09 16:21:24 492

原创 MayaPlugin开发注意事项

1 数据类型尽量使用float

2018-07-29 09:01:36 257

原创 VS2015 vcpkg zlib error

CMake Error at scripts/cmake/vcpkg_build_cmake.cmake:170 (message):    Command failed: D:/VisualStudio 2015/vcpkg-master/downloads/tools/cmake-3.10.2-windows/cmake-3.10.2-win32-x86/bin/cmake.exe;--bui...

2018-06-09 13:46:51 2580 1

原创 mel设计界面与调用函数

{      window -t "我的测试窗" myTestWin;      columnLayout -adj 1;      string $a = "bbb";      button -c ("test2 "+$a) ;  //设计界面,并在button -c处调用函数test2,传入参数$a    proc test2(string $b){  //定义函数test2        ...

2018-05-06 15:09:44 979

原创 几何处理的注意事项

1 计算平面时精度对计算的影响2 三角形顶点的顺序3 精度对角度计算的影响,有可能让cos和sin超出[-1,1]

2018-05-05 13:08:42 361

原创 20180410

Overview of selecting with the APIA command usually gets input from the selection list. The result of the MGlobal::getActiveSelectionList() method contains all selected objects and can easily be check...

2018-04-10 17:03:08 199

转载 Maya include lib

Include Files    我们提供了一些头文件作为MAYA的接口.头文件存放在开发者工具目录中的"include/maya"中.MAYA的头文件一般以"M"开头.跟在"M"后面的名字表示的类型有:"Fn"表示函数集,"It"表示迭代器,"Px "表示代理类.    Libraries    API被封装成MAYA各种相应功能领域的库中.这些库有:            OpenMa

2018-04-09 15:25:17 310

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