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原创 利用OpenCV处理三维模型的纹理需要注意的
OpenCV图片的默认坐标原点是左上角,且坐标顺序为(y,x),而纹理图片的坐标系原点默认为左下角且坐标顺序为(x,y)。
2018-11-04 20:16:40
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原创 VS2015 vcpkg zlib error
CMake Error at scripts/cmake/vcpkg_build_cmake.cmake:170 (message): Command failed: D:/VisualStudio 2015/vcpkg-master/downloads/tools/cmake-3.10.2-windows/cmake-3.10.2-win32-x86/bin/cmake.exe;--bui...
2018-06-09 13:46:51
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原创 mel设计界面与调用函数
{ window -t "我的测试窗" myTestWin; columnLayout -adj 1; string $a = "bbb"; button -c ("test2 "+$a) ; //设计界面,并在button -c处调用函数test2,传入参数$a proc test2(string $b){ //定义函数test2 ...
2018-05-06 15:09:44
979
原创 20180410
Overview of selecting with the APIA command usually gets input from the selection list. The result of the MGlobal::getActiveSelectionList() method contains all selected objects and can easily be check...
2018-04-10 17:03:08
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转载 Maya include lib
Include Files 我们提供了一些头文件作为MAYA的接口.头文件存放在开发者工具目录中的"include/maya"中.MAYA的头文件一般以"M"开头.跟在"M"后面的名字表示的类型有:"Fn"表示函数集,"It"表示迭代器,"Px "表示代理类. Libraries API被封装成MAYA各种相应功能领域的库中.这些库有: OpenMa
2018-04-09 15:25:17
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空空如也
空空如也
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