“设计原则:模块化、封装、抽象、低耦合高内聚”,请简单介绍一下设计原则?

目录

 模块化(Modularity)

 封装(Encapsulation)

 抽象(Abstraction)

 低耦合(Low Coupling)

 高内聚(High Cohesion)


以下是常见的软件设计原则的简洁介绍:

 模块化(Modularity)

 定义:将系统分解成独立的、可互换的模块,每个模块完成特定功能。

 优点:易于理解、维护和扩展;可以并行开发,复用性高。

 封装(Encapsulation)

 定义:将数据和操作隐藏在对象内部,只通过公开的接口与外界交互。

 优点:保护数据完整性,减少代码间的依赖,提高系统的灵活性和安全性。

 抽象(Abstraction)

 定义:通过定义接口或抽象类来隐藏复杂实现细节,仅保留必要的信息。

 优点:简化系统理解和使用,强调共性,便于维护和扩展。

 低耦合(Low Coupling)

 定义:减少模块或组件之间的依赖关系。

 优点:更改一个模块不影响其他模块,提高系统的灵活性和可维护性。

 高内聚(High Cohesion)

 定义:将相关功能和数据紧密结合在同一个模块内,使模块只负责单一功能。

 优点:模块功能单一,逻辑清晰,易于理解和维护,提高代码重用性。

这些设计原则帮助开发人员创建灵活、可维护、可扩展的系统结构,减少开发和维护中的复杂性。

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