PS学习(一)-改变logo颜色

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功能说明:改变logo颜色

步骤:

1.打开Photoshop CC,点击导航栏文件,打开需要处理的图片文件

2.用快速选择工具,选区要改变颜色的区域,效果如下:

3.改变前景色,即你要改完后的logo的颜色

 

4.新建图层,新的logo在此图层上

5.按下键盘上的alt+backspace  填充前景色

6.最后ctrl+d,取消选取,将图层0关闭,保存,效果如下

 

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Qwen3 是 Qwen 系列中的最新一代大型语言模型,提供了一整套密集型和专家混合(MoE)模型。基于广泛的训练,Qwen3 在推理、指令执行、代理能力和多语言支持方面取得了突破性进展

<think> 由于用户要求为使用C++和EasyX制作的炫酷启动界面设计LOGO,我们需要结合EasyX的图形绘制功能,设计个既符合C++语言特性又具有视觉冲击力的LOGO。 设计思路: 1. 主题:结合C++和科技感,可以以字母"C++"为核心元素,融入电路板、粒子、光环等科技元素。 2. 颜色:使用炫酷的渐变色,如蓝色调(科技感)或紫色调(神秘感),也可以使用动态颜色变化。 3. 动态效果:由于是启动界面,LOGO可以设计成动态的,比如旋转、缩放、粒子流动等。 以下是个具体的设计方案: 方案:立体旋转的C++字母 - 使用3D效果绘制字母C,并在C的后面加上两个叠加的“+”号(可用不同颜色)。 - 让整个LOGO绕中心点缓慢旋转,同时背景有粒子流动效果。 方案二:粒子汇聚LOGO - 初始时,屏幕上随机分布着许多粒子(小圆点)。 - 粒子逐渐向中心汇聚,形成“C++”字样。 - 形成后,字样发光并扩散出波纹。 方案三:电路板风格 - 将C++字母设计成电路板走线风格,线条为亮绿色,背景为黑色。 - 在字母的线路上有流动的光点,模拟电流效果。 这里我们选择方案二(粒子汇聚)进行详细实现,因为它动态效果炫酷且易于用EasyX实现。 实现步骤: 1. 初始化粒子:在屏幕随机位置生成大量粒子(用圆点表示),每个粒子有随机的速度(方向指向LOGO最终位置)。 2. 粒子运动:每帧,粒子向目标位置(组成字母的位置)移动,并留下轨迹。 3. 当粒子到达目标位置附近时,固定位置并改变颜色(如变成白色)。 4. 当所有粒子到位后,显示完整的“C++”字样,然后发出光晕。 粒子运动公式: 我们可以使用简单的线性插值(Lerp)来控制粒子的移动: $$ x = x + (target_x - x) \times factor $$ 其中factor是个小于1的系数,用于控制移动速度。 注意:由于EasyX是2D图形库,我们只需要2D坐标。 具体绘制字母“C++”: 我们可以预先定义好组成字母的点的位置(比如100个点组成个字母C,两个加号各用20个点)。这些点就是粒子的目标位置。 代码结构: 1. 定义粒子结构体,包括当前位置、目标位置、速度、颜色等。 2. 初始化粒子数组,随机设置当前位置,目标位置为预设的字母点。 3. 在循环中更新粒子位置,并绘制粒子。 4. 检测所有粒子是否到位,到位后触发光晕效果。 由于EasyX不支持透明混合,我们可以通过绘制半透明矩形来模拟轨迹效果(实现拖尾)。 以下为示例代码框架(只包含关键部分): ```cpp #include <graphics.h> #include <vector> #include <cmath> #include <ctime> const int WIDTH = 800; const int HEIGHT = 600; struct Particle { float x, y; // 当前位置 float tx, ty; // 目标位置 float vx, vy; // 速度(可选,这里我们用插值方式移动,也可以不用速度) COLORREF color; bool arrived; // 是否到达目标位置 }; // 预设目标点:生成字母C和两个加号的点 std::vector<POINT> generateTargetPoints() { std::vector<POINT> points; // 生成字母C的点(个半圆环加上条短横线) // 这里简化为个圆形的部分点 int centerX = WIDTH/2 - 50; int centerY = HEIGHT/2; int radius = 80; for (int angle = 30; angle < 330; angle += 3) { POINT p; p.x = centerX + radius * cos(angle * 3.14159 / 180); p.y = centerY + radius * sin(angle * 3.14159 / 180); points.push_back(p); } // 第个加号 int crossX = WIDTH/2 + 40; int crossY = HEIGHT/2; for (int i = -40; i <= 40; i += 5) { points.push_back({crossX + i, crossY}); // 横线 points.push_back({crossX, crossY + i}); // 竖线 } // 第二个加号(稍微大点) crossX = WIDTH/2 + 120; for (int i = -50; i <= 50; i += 5) { points.push_back({crossX + i, crossY}); // 横线 points.push_back({crossX, crossY + i}); // 竖线 } return points; } int main() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); srand(time(0)); // 生成目标点 std::vector<POINT> targets = generateTargetPoints(); int particleCount = targets.size(); // 初始化粒子 std::vector<Particle> particles; for (int i = 0; i < particleCount; i++) { Particle p; p.tx = targets[i].x; p.ty = targets[i].y; p.x = rand() % WIDTH; p.y = rand() % HEIGHT; p.arrived = false; // 初始颜色为随机蓝色调 p.color = RGB(rand() % 100, rand() % 150, 255); particles.push_back(p); } BeginBatchDraw(); bool allArrived = false; while (!_kbhit()) { cleardevice(); allArrived = true; // 更新粒子位置 for (int i = 0; i < particleCount; i++) { if (particles[i].arrived) continue; // 计算粒子向目标点移动 float dx = particles[i].tx - particles[i].x; float dy = particles[i].ty - particles[i].y; float distance = sqrt(dx*dx+dy*dy); if (distance < 1) { // 到达目标 particles[i].arrived = true; particles[i].x = particles[i].tx; particles[i].y = particles[i].ty; } else { // 使用线性插值移动 particles[i].x += dx * 0.05f; particles[i].y += dy * 0.05f; allArrived = false; } } // 绘制粒子 for (int i = 0; i < particleCount; i++) { setfillcolor(particles[i].color); solidcircle(particles[i].x, particles[i].y, 2); } // 如果全部到达,则绘制光晕效果并退出循环 if (allArrived) { // 在这里添加光晕效果(例如逐渐放大的圆环) for (int r = 1; r < 200; r += 5) { setlinecolor(RGB(0, 128, 255)); setlinestyle(PS_SOLID, 2); circle(WIDTH/2, HEIGHT/2, r); FlushBatchDraw(); Sleep(10); } break; } FlushBatchDraw(); Sleep(20); // 控制帧率 } EndBatchDraw(); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 上述代码实现了粒子汇聚成LOGO的效果。粒子从随机位置移动到预设的字母位置,形成“C++”图形。当所有粒子到位后,会在中心位置绘制个扩散的光环。 为了增加炫酷效果,还可以: 1. 在粒子移动过程中加入拖尾效果(通过绘制半透明背景)。 2. 粒子到达目标位置后改变颜色(如变成白色或亮蓝色)。 3. 在汇聚完成后,让整个LOGO发光(可以使用多个同心圆叠加,颜色逐渐变浅)。 注意:由于EasyX没有直接提供透明度设置,但我们可以使用带透明度的颜色(RGBA)配合`putimage`的特殊操作实现。不过,上面的代码使用了简单的绘制方式。 另种拖尾效果实现:在每次绘制粒子前,用半透明黑色矩形覆盖整个屏幕,这样之前绘制的粒子就会变淡,形成拖尾: ```cpp // 在cleardevice()的位置成以下代码: setfillcolor(RGBA(0, 0, 0, 20)); // 注意:RGBA需要EasyX支持,如果不支持可以改用其他方法 solidrectangle(0, 0, WIDTH, HEIGHT); ``` 但是,需要注意的是,EasyX默认不支持RGBA颜色。因此,我们可以使用双缓冲图像来实现类似效果。不过,为了简化,我们可以用以下方式模拟: 不清屏,而是每帧用半透明的黑色矩形刷新,这样之前的图像会逐渐消失。 修改主循环中的绘制部分: ```cpp // 代替cleardevice() setfillcolor(BLACK); solidrectangle(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // 改为: setfillcolor(RGBA(0, 0, 0, 10)); // 假设RGBA支持,但EasyX原版不支持RGBA // 所以另种方法:使用个单独的画面,每次将这个画面用透明度混合到屏幕上 ``` 由于EasyX原版不支持透明度,我们可以采用以下方法模拟拖尾效果:将每帧的画面保存为图像,然后以定的透明度重新绘制上帧的图像,再绘制当前帧。 但是,为了简化,我们也可以不清屏,而是每帧绘制个半透明的黑色矩形覆盖全屏,这样就会有逐渐消失的效果: ```cpp // 在BeginBatchDraw()之后,循环开始时: // 用带透明度(实际是混合)的方式覆盖层黑色(通过调整alpha值控制残留时间) // 由于EasyX不支持,我们使用个技巧:用黑色矩形,但通过改变绘制模式(例如使用异或模式)并不理想。 // 因此,我们种思路:使用两个绘图页面,页用于存储上帧,然后与当前帧混合。 // 但这样比较复杂,如果机器性能足够,可以直接存储所有粒子的轨迹点并逐渐淡化。 // 这里我们为了简单,就不实现拖尾了,或者每次只清屏而不做拖尾。 ``` 考虑到复杂度,我们可以先实现基本效果,如果需要拖尾效果,可以尝试使用双缓冲和图像混合,不过这可能超出简单演示的范围。 最终,我们提供了个粒子汇聚形成“C++”字样的LOGO动画,并在完成后有个光环扩散效果,作为启动界面的LOGO。 相关问题: 1. 如何在EasyX中实现更复杂的粒子系统特效(如粒子旋转、大小变化)? 2. 如何优化粒子动画的性能,使其在粒子数量多时也能流畅运行? 3. 如何将LOGO设计成可交互的(例如鼠标移动时粒子有反应)? </think> 以下是针对C++ EasyX启动界面的LOGO设计指南和技术实现方案,融合了科技感与编程元素: ### LOGO设计原则 1. **核心元素**:以"C++"为主体,结合动态图形元素 2. **色彩方案**:使用RGB(0, 160, 255)为主色调,辅以RGB(255, 50, 150)高亮 3. **动态特效**:粒子流动 + 光晕效果 + 几何变 4. **布局位置**:居中显示,占屏幕25%-30%面积 ### 技术实现方案 #### 1. 基础LOGO绘制 ```cpp // 绘制立体C++标志 void DrawLogo(int centerX, int centerY, int size) { // 外层C字 setlinestyle(PS_SOLID, 8); setlinecolor(RGB(0, 160, 255)); arc(centerX - size/2, centerY - size/2, centerX + size/2, centerY + size/2, PI/4, 7*PI/4); // 内层加号 int crossSize = size/4; setlinestyle(PS_SOLID, 6); setlinecolor(RGB(255, 50, 150)); // 第个加号 line(centerX - crossSize + size/3, centerY, centerX + crossSize + size/3, centerY); line(centerX + size/3, centerY - crossSize, centerX + size/3, centerY + crossSize); // 第二个加号(重叠效果) line(centerX - crossSize + size/2, centerY, centerX + crossSize + size/2, centerY); line(centerX + size/2, centerY - crossSize, centerX + size/2, centerY + crossSize); } ``` #### 2. 粒子光环特效 ```cpp // 环绕LOGO的粒子光环 void DrawParticleHalo(int centerX, int centerY, int radius) { static float angle = 0.0f; angle += 0.02f; // 旋转速度 for(int i = 0; i < 36; i++) { float rad = angle + i * PI/18; int x = centerX + radius * cos(rad); int y = centerY + radius * sin(rad); // 粒子颜色渐变 setfillcolor(HSVtoRGB(i*10, 0.9, 1.0)); solidcircle(x, y, 3 + 2*sin(rad*5)); // 脉动效果 } } ``` #### 3. 动态光晕效果 ```cpp // LOGO发光效果(需双缓冲) void DrawGlowEffect(int centerX, int centerY, int size) { IMAGE glowImg(size*1.5, size*1.5); SetWorkingImage(&glowImg); cleardevice(); // 径向渐变光晕 for(int r = size/2; r < size; r += 2) { int alpha = 100 - (r-size/2)*100/(size/2); setfillcolor(RGBA(0, 180, 255, alpha)); solidcircle(size/2, size/2, r); } SetWorkingImage(); putimage(centerX - size*0.75, centerY - size*0.75, &glowImg, SRCPAINT); } ``` #### 4. 完整调用示例 ```cpp int main() { initgraph(800, 600); BeginBatchDraw(); // 背景渲染(渐变蓝黑) for(int y = 0; y < 600; y++) { setlinecolor(RGB(0, 20+y/10, 50+y/20)); line(0, y, 800, y); } while(!_kbhit()) { // 渲染序列 DrawGlowEffect(400, 300, 200); DrawLogo(400, 300, 150); DrawParticleHalo(400, 300, 180); // 添加流光文字 settextstyle(40, 0, "Arial"); settextcolor(RGB(128, 255, 255)); static int offset = 0; offset = (offset + 2) % 800; outtextxy(400 - offset, 450, "Professional Development Suite"); FlushBatchDraw(); Sleep(20); } EndBatchDraw(); closegraph(); return 0; } ``` ### 设计优化建议 1. **动态变形**:添加正弦波变形效果使LOGO"呼吸" ```cpp int pulse = 150 + 10 * sin(GetTickCount() * 0.005); DrawLogo(400, 300, pulse); ``` 2. **粒子轨迹**:使用链表存储粒子轨迹点实现拖尾效果 ```cpp struct Particle { POINT pos; COLORREF color; Particle* next; }; ``` 3. **色彩变幻**:周期性改变主色调增强视觉冲击 ```cpp static float hue = 0.0f; hue += 0.01f; setlinecolor(HSVtoRGB(hue*360, 0.8, 1.0)); ``` 4. **音效同步**:结合音频频谱数据驱动粒子运动[^1] ```cpp // 引用Windows多媒体库 #pragma comment(lib, "winmm.lib") ``` ### 效果对比表 | 元素 | 静态LOGO | 动态LOGO | |------|----------|----------| | 主体 | 平面C++标志 | 3D立体+脉动变形 | | 粒子 | 固定点阵 | 光环旋转+色彩渐变 | | 光效 | 简单阴影 | 径向渐变+透明混合 | | 文字 | 固定位置 | 流光动画 | | 交互 | 无 | 响应音频/按键事件 | > 建议结合EasyX的`IMAG`对象实现离屏渲染,确保60fps流畅动画[^1]
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