简述
坐标系统由 QPainter 类控制,再加上 QPaintDevice 和 QPaintEngine,就形成了 Qt 的绘图体系。默认坐标系统位于设备的左上角(即:坐标原点 (0, 0))。X 轴由左向右递增,Y 轴由上向下递增。
- QPainter:用于执行绘图操作
- QPaintDevice:二维空间的抽象层,可以使用 QPainter 在它上面进行绘制。
- QPaintEngine:提供了统一的接口,用于 QPainter 在不同的设备上进行绘制。
锯齿绘制
在绘图时,像素渲染由 QPainter::Antialiasing 来控制。
枚举 RenderHint 用于指定 QPainter 的渲染标志,绘图引擎会用到。QPainter::Antialiasing 表明引擎应该尽可能的让图元边缘抗锯齿,即:使用不同的颜色亮度让边缘平滑。
QRectF 使用浮点坐标来定义一个平面矩形(QRect 则使用整形坐标)以确保更加精确,并且函数 QRectF::right() 和 QRectF::bottom() 会返回真正的右下角坐标值。
坐标转换
默认情况下,QPainter 在相关设备自身的坐标系统上操作,但它也完全支持仿射坐标转换。
可以使用 QPainter::scale() 来缩放坐标系统,使用 QPainter::rotate() 来顺时针旋转它,使用 QPainter::translate() 来平移它。还可以使用 QPainter::shear() 函数绕着原点扭曲坐标系统,所有的转换操作都作用在 QPainter 的转换矩阵上,可以使用 QPainter::worldTransform() 进行检索,一个矩阵转换平面上的一个点到另一个点。
本文深入探讨了Qt的绘图体系,包括QPainter、QPaintDevice和QPaintEngine的作用及协同工作方式。详细介绍了默认坐标系统的位置、方向,以及如何通过QPainter控制绘图操作。此外,还讲解了锯齿绘制的控制方法,使用QPainter::Antialiasing实现图元边缘抗锯齿效果。同时,阐述了QRectF与QRect的区别及其在绘图中的应用。最后,探讨了坐标转换的概念,如缩放、旋转和平移等操作。
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