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原创 Java学习记录
第一单元 Java_SE 第一章 Java概述 第二章 变量 第三章 控制结构 第四章 OOP(面向对象) 第五章 数组 第六章 Java_API(应用程序接口) 第七章 异常和处理 第八章 集合 第九章 泛型 第十章 IO流 第十一章 反射 第十二章 网络通信 第十三章 MySql基础 第二单元 Java高级 第一章 多线程、高并发 第二章 数据结构 第三章 算法 第四章 设计模式 第五章 JVM 第三单元 Java_Web
2021-10-24 18:58:18
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原创 第五章 数组
一、一维数组 1、数组 (1)、介绍 数组是可以存放 多个 同一类型 的数据。数组也是一种数据类型,是引用类型 即:数组就是一组数据 (2)、定义 数据类型 数组名[] = new 数据类型[大小] /// 数据类型 [] 数组名 = new 数据类型[大小] //数组下标范围是 0 ~ 大小 - 1 例如: int a[] = new int[5]; //int[] a = new int[5]; //创建了一个数组,数组能够存放 5 个 int型 数据 (3)、引用
2021-10-26 20:19:01
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原创 第四章 控制结构
一、概述 程序运行时的流程控制取决于程序时如何执行的,有三大流程控制语句,即顺序控制、分支控制、循环控制。 二、顺序控制 1、程序从上到下逐行的执行,中间没有任何判断和跳转 2、注意事项 Java中定义变量时采用合法的前向引用,也就是变量先定义再使用。 int n1 = 12; int n2 = n1 + 1; //完全可以 int n2 = n1 + 1; int n1 = 12; //这么写就不行了 三、分支控制 1、单分支 if (1)语法: if(条件表达式){ 执行代码
2021-10-26 19:10:29
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原创 第三章 运算符
一、运算符介绍 1、 介绍:运算符是一种特殊的符号,用于表示数据的运算、赋值和比较等 2 、作用:主要是对数值类型的变量进行运算的 3 、种类:+ | - | * | / | % | ++ |- - 二、算数运算符 1、 除法的使用 System.out.println(10 / 4);//输出2,两边都是整数 int,最后结果也是整数 int ,是数学上的结果对下取整 System.out.println(10.0 / 4);//输出2.5,前面是double,后面 int
2021-10-26 11:51:56
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原创 第二章 变量
一、变量(variable) 1、定义 变量是程序的基本组成单位,变量的三个要素为: 类型 名称 值,即 变量 = 变量名 + 值 + 数据类型 2、使用 先声明,然后赋值,最后使用 例如: int age = 20; double score = 90.5; char gender = '男'; String name = "陈鑫"; 3、注意事项和使用细节 (1).变量表示内存中的一块存储区域,该区域有自己的名字(变量名)和类型(数据类型),该区域的数据可以在同一类型范围内
2021-10-24 23:44:44
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原创 第一章 Java概述
一、Java是面向对象的(oop) Java是健壮的,Java的强类型机制、异常处理、垃圾的自动回收等是Java程序的健壮性的重要保证 Java是跨平台的,即一个编译好的 .class 文件可以在多个系统下运行 Java语言是解释型的 解释型语言:编译过后的代码,不能被机器直接执行,需要解释器来执行 编译性语言:编译后的代码能够被机器直接执行,如c/c++ 二、JDK、JRE、JVM之间的关系 JDK = JRE + 开发工具集(例如java.exe、javac.exe 等) J
2021-10-24 21:42:39
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空空如也
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