(java)7-1 jmu-Java-03面向对象基础-04-形状-继承 (12分)

本文探讨如何通过继承和多态优化形状类的设计,避免使用多个数组和循环。通过示例展示如何在不同形状类(矩形、圆形)中应用这些概念,并讨论`sumAllArea`和`sumAllPerimeter`方法的最佳放置位置及其静态(static)声明问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言
前面题目形状中我们看到,为了输出所有形状的周长与面积,需要建立多个数组进行多次循环。这次试验使用继承与多态来改进我们的设计。
在这里插入图片描述
思考
你觉得sumAllArea和sumAllPerimeter方法放在哪个类中更合适?
是否应该声明为static?
输入样例:
4
rect
3 1
rect
1 5
cir
1
cir
2
输出样例:
38.84
23.700000000000003
[Rectangle [width=3, length=1], Rectangle [width=1, length=5], Circle [radius=1], Circle [radius=2]]
class Rectangle,class Shape
class Rectangle,class Shape
class Circle,class Shape
class Circle,class Shape

import java.util.*;

public class Main {
   
    public static double sumAllArea(double area) {
   
        return area;
    }
    public static double sumAllPerimeter(double perimeter) {
   
        return perimeter;
    }
    public static void main(String[] args) {
   
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int n = sc.nextInt();
        sc.nextLine();//输入空格而不是输出!!!
        Shape[] xz = new Shape[n];//形状数组
        String s1 = "rect", s2 = "cir";
        double d1 = 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值