failure:Build failed with an exception.

文章介绍了在AndroidStudio中遇到gradle版本不匹配导致的构建失败问题,提供了解决方案,强调了gradle与gradleplugin的匹配原则,并分享了一个详细教程,该教程同时解决了gradle下载速度慢的困扰。

问题

Android Studio导入新工程发现gradle版本问题报错,记录一下。

failure:Build failed with an exception

解决方案:

很多工程编译出错可能是这两个版本号的关系没匹配造成的。
gradle 与gradle plugin 匹配关系如下:
在这里插入图片描述

再解决自己的问题时发现了一篇很好的文章,如下:
彻底解决gradle与gradle plugin匹配关系以及gradle下载缓慢的问题
http://www.taodudu.cc/news/show-4797548.html

### 解决 Unity 构建失败的问题 当遇到 `Unity` 构建失败的情况时,可能的原因多种多样。以下是几个常见的原因以及对应的解决方案: #### 1. **脚本错误** 如果项目中的某些脚本存在语法错误或者逻辑问题,则可能导致构建失败。可以通过以下方式排查: - 打开控制台窗口 (Window -> General -> Console),查看是否有任何编译器报错或警告信息[^1]。 - 如果发现特定的脚本方法(如 `Start()` 或者其他生命周期函数)存在问题,可以逐一修复这些脚本。 #### 2. **插件兼容性问题** 有时第三方插件可能会导致构建过程出现问题。建议采取如下措施: - 检查项目的 `Assets/Plugins` 文件夹下是否存在不支持当前目标平台的插件。 - 尝试禁用部分插件并重新尝试构建操作,逐步定位冲突源[^3]。 #### 3. **依赖项配置不当** 对于外部库或DLL文件引入造成的异常情况,需特别关注其路径及属性设定是否正确: - 如引用提到需要添加 `UnityEngine.dll` 到工程里作为依赖,并强调应设为“不复制到本地”。这一步骤非常重要,因为错误地设置了此选项会引发不必要的麻烦。 #### 4. **断言测试干扰正常流程** 虽然单元测试有助于提高软件质量,但如果其中包含过多冗余甚至相互矛盾的验证规则也可能间接影响最终产物的质量评估环节。例如不同版本间关于数值展示形式的区别(标准十进制对比特殊十六进制表示)[^2]。因此,在正式发布前关闭所有非必要调试模式下的额外校验机制不失为一种有效策略。 ```csharp // 示例代码片段用于演示如何临时绕过某类assertion检测 #if !UNITY_EDITOR #define NO_ASSERTIONS #endif public class ExampleClass { public void TestMethod() { #if !NO_ASSERTIONS UnityEngine.Debug.Assert(false, "This will not run outside editor"); #endif } } ``` 以上提供了几种常见场景及其对应处理办法来应对Unity Build Failed With An Exception 的状况。当然实际开发过程中还会有更多复杂情形待探索解决。
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