巧用栈结构实现迷宫游戏

本文介绍了如何利用栈数据结构解决迷宫游戏问题。通过二维数组表示迷宫地图,从指定起点开始,将每一步标记并压栈。遇到死胡同时,回溯并尝试其他路径,最终成功找到出口。该方法适用于简单的迷宫,进一步可以扩展到从文件读取地图以解决更复杂的迷宫挑战。

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    当我们学习了栈这种数据结构以后,我们就可以利用栈来实现一个简单的迷宫游戏 ,首先我们给出迷宫的地图,这是一个二维数组。

 {0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},
 {0,0,1,1,1,1,1,0,0,0},
 {0,0,0,0,0,0,1,0,0,0},
 {0,0,0,1,0,0,1,0,0,0},
 {0,0,0,1,1,1,1,0,0,0},
 {0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
 {0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
 {0,0,0,1,1,1,1,0,0,0},
 {0,0,0,0,0,0,1,0,0,0},
 {0,0,0,0,0,0,1,0,0,0},

  我们从数组的(9,6)这个位置开始走,直到(0,2)这个位置走到出口。下面是实现的代码

struct  Seat
{
	Seat(int x, int y)
		:_x(x)
		, _y(y)
	{}
	int _x;
	int _y;

};

class Maze
{
public:
	bool IsPass(Seat& Pcur)
	{
		if (IsExit(Pcur))
			return true;
		if (maze[Pcur._x][Pcur._y] == 1)
			return true;
		return false;
	}
	bool IsExit(const Seat& s)
	{
		if ((s._x < 0 
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