Node
继承了Ref
Node类包含了许多的简单功能 特别是update函数
还包含了 设置缩放 设置坐标 设置拉伸 扭曲 获取大小 设置可见 设置Z轴 设置动画 等等 基本上一切关于操作对象自身的函数都是基于Node类
还包含了 坐标转换的相关函数
节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。 一些常用的节点对象:Scene, Layer, Sprite, Menu, Label.
一个节点的主要特点:
- 他们可以包含其他的节点对象(
addChild,getChildByTag,removeChild, etc) - 他们可以安排定期的回调(
schedule,unschedule, etc) - 他们可以执行一些动作(
runAction,stopAction, etc)
子类节点通常意味着(单一的/所有的):
- 重写初始化资源并且可以安排回调
- 创建回调来操作进行的时间
- 重写“draw”来渲染节点
节点的属性:
- 位置(默认值:x=0,y=0)
- 缩放(默认值:x=1,y=1)
- 旋转(以角度为单位,按顺时针方向)(默认值:0)
- 锚点(默认值:x=0,y=0)
- 内容大小(默认值:width=0,heigh=0)
- 可见性(默认值:true)
局限性:Limitations:
- 一个节点类是一个“void”对象。如果你想要在场景中画一些东西,你应该使用精灵类来代替。或者是节点的子类并且重写“draw”.
本文详细介绍了Node类的功能及其作为场景图基本元素的角色。Node类继承自Ref,并提供了丰富的功能,如update函数、坐标转换等。此外,文章还概述了Node类的主要特点及属性,包括其在场景构建中的作用。
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