class Solution {
public:
vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0)); // 使用vector定义一个二维数组
int startx = 0, starty = 0; // 定义每循环一个圈的起始位置
int loop = n / 2; // 每个圈循环几次,例如n为奇数3,那么loop = 1 只是循环一圈,矩阵中间的值需要单独处理
int mid = n / 2; // 矩阵中间的位置,例如:n为3, 中间的位置就是(1,1),n为5,中间位置为(2, 2)
int count = 1; // 用来给矩阵中每一个格子赋值
int offset = 1; // 每一圈循环,需要控制每一条边遍历的长度(每一圈通过减去offset来控制遍历的长度)
int i,j;
while (loop --) {
i = startx;
j = starty;
// 下面开始的四个for就是模拟转了一圈
// 模拟填充上行从左到右(左闭右开)
for (j = starty; j < starty + n - offset; j++) {
res[startx][j] = count++;
}//循环后j为右开的临界值
// 模拟填充右列从上到下(左闭右开)
for (i = startx; i < startx + n - offset; i++) {
res[i][j] = count++;
}循环后i为右开的临界值
// 模拟填充下行从右到左(左闭右开)
for (; j > starty; j--)//!!!!注意这里的循环条件是starty,因为循环一周后起点会改变(startx类似)
{
res[i][j] = count++;
}
// 模拟填充左列从下到上(左闭右开)
for (; i > startx; i--) {
res[i][j] = count++;
}
// 第二圈开始的时候,起始位置要各自加1, 例如:第一圈起始位置是(0, 0),第二圈起始位置是(1, 1)
startx++;
starty++;
// offset 控制每一圈里每一条边遍历的长度
offset += 2;
}
//注意:当n为奇数时,最里面一圈不会被循环赋值,得手动赋值
// 如果n为奇数的话,需要单独给矩阵最中间的位置赋值
if (n % 2) {
res[mid][mid] = count;
}
return res;
}
};
本文详细讲解了一个名为`Solution`的类中如何通过迭代生成一个n阶矩阵,特别关注了奇数和偶数n时的不同处理方式,包括边界值的赋值策略。通过`generateMatrix`函数,理解了矩阵填充的上行、下行、左列和右列规律。
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