UML依赖关系详解

快速读懂UML图(包括类于类之间的关联关系、聚合关系、组合关系、依赖关系、继承关系、实现关系以及类图的表示方式 ,完整详解) UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。类图不显示暂时性的信息。类图是面向对象建模的主要组成部分。Java面向对象—UML图(包括类于类之间的关联关系、聚合关系、组合关系、依赖关系、继承关系、实现关系以及类图的表示方式 ,完整详解) 阅读详情

1. 概述

在统一建模语言(UML)中,依赖关系是一种重要的模型元素,用来表示一个事物(比如类、组件或包)依赖于另一个事物的情况。依赖关系通常表示一个事物的定义或实现部分地或完全依赖于另一个事物。

2. 特点

  • 方向性:依赖关系是有方向的,表示一个元素使用或依赖另一个元素。
  • 动态性:依赖通常表示在运行时或在编译时的关系,不像关联那样通常表示更长久的关系。
  • 弱关系:相比于类的关联、聚合或组合,依赖是一种相对较弱的关系,通常用于表示非永久性的使用或交互。

3. 依赖关系的类型

UML 依赖关系可以细分为以下几种类型:

3.1 使用依赖

一个类(客户端)在其方法中使用另一个类(供应商)的实例。例如:

  • 一个 Car 类使用 Engine 类来提供动力。
#include <iostream>

class Engine {
public:
    void start() {
        std::cout << "Engine started" << std::endl;
    }

    void stop() {
        std::cout << "Engine stopped" << std::endl;
    }
};

class Car {
public:
    Car() {
        engine = new Engine();
    }

    void start() {
        engine->start();
    }

    void stop() {
        engine->stop();
    }

private:
    Engine* engine;
};

int main() {
    Car car;
    car.start();
    car.stop();

    return 0;
}
  • 一个 ReportGenerator 类使用 DataSource 类来获取数据。
#include <iostream>
#include <vector>

class DataSource {
public:
    virtual ~DataSource() {}
    virtual std::vector<int> getData() = 0;
};

class JdbcDataSource : public DataSource {
public:
    std::vector<int> getData() override {
        std::cout << "Getting data from JDBC data source" << std::endl;
        return {1, 2, 3};
    }
};

class CsvDataSource : public DataSource {
public:
    std::vector<int> getData() override {
        std::cout << "Getting data from CSV data source" << std::endl;
        return {4, 5, 6};
    }
};


class ReportGenerator {
public:
    ReportGenerator(DataSource* dataSource) {
        this->dataSource = dataSource;
    }

    void generateReport() {
        std::vector<int> data = dataSource->getData();
        // ... 生成报表 ...
    }

private:
    DataSource* dataSource;
};

int main() {
    // 使用 JDBC 数据源
    JdbcDataSource* jdbcDataSource = new JdbcDataSource();
    ReportGenerator reportGenerator1(jdbcDataSource);
    reportGenerator1.generateReport();

    // 使用 CSV 数据源
    CsvDataSource* csvDataSource = new CsvDataSource();
    ReportGenerator reportGenerator2(csvDataSource);
    reportGenerator2.generateReport();

    return 0;
}

3.2 创建依赖

一个类负责创建另一个类的实例。例如:

  • 一个 Factory 类负责创建 Product 类的实例。
#include <iostream>

class Product {
public:
    virtual ~Product() {}
    virtual void doSomething() = 0;
};

class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void doSomething() override {
        std::cout << "ConcreteProductA do something" << std::endl;
    }
};

class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void doSomething() override {
        std::cout << "ConcreteProductB do something" << std::endl;
    }
};

class Factory {
public:
    virtual ~Factory() {}
    virtual Product* createProduct() = 0;
};

class ConcreteFactoryA : public Factory {
public:
    Product* createProduct() override {
        return new ConcreteProductA();
    }
};

class ConcreteFactoryB : public Factory {
public:
    Product* createProduct() override {
        return new ConcreteProductB();
    }
};

int main() {
    Factory* factory = new ConcreteFactoryA();
    Product* productA = factory->createProduct();
    productA->doSomething();

    factory = new ConcreteFactoryB();
    Product* productB = factory->createProduct();
    productB->doSomething();

    return 0;
}
  • 一个 Document 类负责创建 Paragraph 类的实例。
#include <iostream>
#include <vector>

class Section {
public:
    Section(const std::string& text) {
        this->text = text;
    }

    void print() {
        std::cout << text << std::endl;
    }

private:
    std::string text;
};

class Document {
public:
    void addSection(const std::string& text) {
        sections.push_back(new Section(text));
    }

    void print() {
        for (Section* section : sections) {
            section->print();
        }
    }

private:
    std::vector<Section*> sections;
};

int main() {
    Document document;
    document.addSection("This is the first section.");
    document.addSection("This is the second section.");
    document.print();

    return 0;
}

3.3 参数依赖

一个类的方法接受另一个类的实例作为参数。例如:

  • 一个 FileReader 类的方法接受一个 File 类的实例作为参数。
#include <iostream>
#include <fstream>

class File {
public:
    File(const std::string& path) {
        this->path = path;
    }

    const std::string& getPath() const {
        return path;
    }

private:
    std::string path;
};

class FileReader {
public:
    void readFile(const File& file) {
        std::ifstream ifs(file.getPath());
        if (ifs.is_open()) {
            std::string line;
            while (getline(ifs, line)) {
                std::cout << line << std::endl;
            }
            ifs.close();
        } else {
            std::cout << "Error opening file" << std::endl;
        }
    }
};

int main() {
    File file("C:/test.txt");
    FileReader fileReader;
    fileReader.readFile(file);

    return 0;
}
  • 一个 List 类的 Add 方法接受一个要添加的元素作为参数。
#include <iostream>
#include <vector>

template <typename T>
class List {
public:
    void add(const T& element) {
        elements.push_back(element);
    }

    void print() {
        for (const T& element : elements) {
            std::cout << element << " ";
        }
        std::cout << std::endl;
    }

private:
    std::vector<T> elements;
};

int main() {
    List<int> list;
    list.add(1);
    list.add(2);
    list.add(3);
    list.print();

    return 0;
}

3.4 返回值依赖

一个类的方法返回另一个类的实例。例如:

  • 一个 Database 类的方法返回一个 Connection 类的实例。
#include <iostream>

class Connection {
public:
    Connection() {
        std::cout << "Creating connection" << std::endl;
    }

    ~Connection() {
        std::cout << "Closing connection" << std::endl;
    }
};

class Database {
public:
    Connection* getConnection() {
        return new Connection();
    }
};

int main() {
    Database database;
    Connection* connection = database.getConnection();

    // 使用连接...

    delete connection;

    return 0;
}
  • 一个 Parser 类的方法返回一个 Document 类的实例。
#include <iostream>
#include <fstream>

class Document {
public:
    Document(const std::string& text) {
        this->text = text;
    }

    void print() {
        std::cout << text << std::endl;
    }

private:
    std::string text;
};

class Parser {
public:
    Document* parse(const std::string& filePath) {
        std::ifstream ifs(filePath);
        if (ifs.is_open()) {
            std::string text;
            while (getline(ifs, text)) {
                // ... 解析文本 ...
            }
            ifs.close();
            return new Document(text);
        } else {
            std::cout << "Error opening file" << std::endl;
            return nullptr;
        }
    }
};

int main() {
    Parser parser;
    Document* document = parser.parse("C:/test.txt");

    if (document != nullptr) {
        document->print();
        delete document;
    }

    return 0;
}

3.6 绑定依赖

指模板实例化时,将模板类绑定到具体的参数上。

类模板是指可以生成不同类型对象的类。类模板的实例化需要指定具体的类型参数。如果一个类的模板实例化依赖于另一个类,那么就表示该类模板依赖于另一个类。例如:

  • 一个 List 类模板可以生成不同类型元素的列表。
#include <iostream>
#include <vector>

template <typename T>
class List {
public:
    void add(const T& element) {
        elements.push_back(element);
    }

    void print() {
        for (const T& element : elements) {
            std::cout << element << " ";
        }
        std::cout << std::endl;
    }

private:
    std::vector<T> elements;
};

int main() {
    // 生成 int 型元素的列表
    List<int> list1;
    list1.add(1);
    list1.add(2);
    list1.add(3);
    list1.print();

    // 生成 string 型元素的列表
    List<std::string> list2;
    list2.add("Hello");
    list2.add("World");
    list2.add("!");
    list2.print();

    return 0;
}
  • 一个 Map 类模板可以生成不同类型键值对的映射。
#include <iostream>
#include <map>

template <typename K, typename V>
class Map {
public:
    void add(const K& key, const V& value) {
        elements[key] = value;
    }

    void print() {
        for (const auto& pair : elements) {
            std::cout << pair.first << " -> " << pair.second << std::endl;
        }
    }

private:
    std::map<K, V> elements;
};

int main() {
    // 生成 int 型键值对的映射
    Map<int, int> map1;
    map1.add(1, 10);
    map1.add(2, 20);
    map1.add(3, 30);
    map1.print();

    // 生成 string 型键值对的映射
    Map<std::string, std::string> map2;
    map2.add("Hello", "World");
    map2.add("Goodbye", "Cruel World");
    map2.print();

    return 0;
}

3.7 实现依赖

实现关系是指一个类(实现类)承诺实现另一个类(接口)定义的契约。接口定义了一组方法和属性,但并不提供具体的实现,而是描述了一种行为规范。实现类则提供了这些方法和属性的具体实现。例如:

  • 一个 Animal 类定义一个 Speak 接口。
  • 一个 Dog 类实现 Animal 接口,并提供具体的 Speak 方法实现。
#include <iostream>

class Animal {
public:
    virtual void speak() = 0; // 纯虚函数,没有具体实现
};


class Dog : public Animal {
public:
    void speak() override {
        std::cout << "Woof!" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Dog dog;
    dog.speak();

    return 0;
}

实现关系的特点:

  • 契约: 接口定义了一种行为规范,实现类必须遵守该规范。
  • 实现: 实现类提供接口定义的方法和属性的具体实现。
  • 依赖: 实现类依赖于接口,因为需要根据接口定义来实现其功能。
  • 多态: 接口可以被多个类实现,从而提供不同的实现方式。

3.8 扩展依赖

扩展关系是一种 UML 关系类型,表示一个用例(扩展用例)在某些条件下扩展另一个用例(基本用例)的功能。扩展关系通常用于表示可选的、非必须的功能。

扩展关系的关键点:

  • 扩展点: 基本用例中定义的点,扩展用例可以在该点插入其行为。
  • 可选性: 扩展用例不是基本用例必需的,只有在满足特定条件时才会执行。
  • 行为插入: 扩展用例的行为插入到基本用例的流程中,修改或补充基本用例的行为。
  • 类型: 扩展关系可以是包含或扩展两种类型。

扩展关系的应用场景:

  • 可选功能: 为基本用例添加可选功能,例如日志记录、错误处理等。
  • 条件性功能: 仅在满足特定条件时才执行的功能,例如权限控制、数据验证等。
  • 行为变异: 在不同情况下对基本用例行为进行不同的变异,例如不同的用户界面、不同的处理流程等。

扩展关系的优点

  • 灵活性: 扩展关系可以使代码更加灵活,可以根据需要动态添加或删除功能。
  • 可扩展性: 扩展关系可以使代码更加可扩展,可以方便地添加新的功能。
  • 可维护性: 扩展关系可以使代码更加模块化和可维护性,可以将可选功能或条件性功能从基本用例中分离出来。

扩展关系与其他关系的比较:

  • 包含关系: 包含关系表示一个用例包含另一个用例的所有功能,扩展关系则表示扩展用例只在某些情况下扩展基本用例的部分功能。
  • 继承关系: 继承关系表示一个类继承另一个类的所有属性和方法,扩展关系则表示两个用例之间是一种依赖关系。

扩展关系示例:

  • 一个 登录 用例可以扩展一个 安全检查 用例,在需要进行安全检查时才执行安全检查功能。
  • 一个 下单 用例可以扩展一个 优惠计算 用例,在满足优惠条件时才计算优惠价格。
  • 一个文件上传用例可以扩展一个病毒扫描用例,在上传文件之前进行病毒扫描。
#include <iostream>

class IControl {
public:
  virtual void Click() = 0;

protected:
  virtual void DoClick() = 0;
};

class Button : public IControl {
public:
  void Click() {
    std::cout << "按钮被点击了!" << std::endl;
    DoClick();
  }

protected:
  void DoClick() override {
    std::cout << "按钮执行点击操作!" << std::endl;
  }
};

class Security {
public:
  virtual bool VerifyUser() = 0;

protected:
  virtual void DoVerifyUser() = 0;
};

class LoginUseCase {
public:
  void Execute() {
    std::cout << "登录用例正在执行..." << std::endl;
    // ...

    // 检查是否需要安全检查。
    if (isSecurityCheckNeeded) {
      Security security;
      if (!security.VerifyUser()) {
        std::cout << "登录失败:身份验证失败!" << std::endl;
        return;
      }
    }

    // ...
  }

private:
  bool isSecurityCheckNeeded = true;
};

int main() {
  LoginUseCase loginUseCase;
  loginUseCase.Execute();

  return 0;
}

Control 类

  • Control 类是一个抽象类,代表一种控件。
  • Control 类定义了一个虚方法 Click(),用于触发控件的点击操作。

Button 类

  • Button 类继承自 Control 类,代表一种按钮控件。
  • Button 类实现了 Click() 方法,用于执行按钮的点击操作。
  • 当用户点击按钮时,Button 类会执行 Click() 方法,并触发相应的业务逻辑。

Security 类

  • Security 类继承自 Control 类,代表一种安全控制。
  • Security 类没有实现 Click() 方法,因为它不是用于点击操作的控件。
  • Security 类可以提供其他方法,用于执行安全检查操作。

LoginUseCase 类

  • LoginUseCase 类是一个用例,代表登录用例。
  • LoginUseCase 类使用 Button 类和 Security 类来实现其功能。
  • LoginUseCase 类根据需要动态添加或删除 Button 类和 Security 类。

#include <iostream>

class Order {
public:
    virtual double calculatePrice() = 0; // 纯虚函数,没有具体实现

protected:
    double originalPrice;

public:
    Order(double originalPrice) {
        this->originalPrice = originalPrice;
    }
};

class DiscountCalculator {
public:
    virtual bool isEligibleForDiscount(const Order& order) = 0; // 纯虚函数,没有具体实现

    virtual double calculateDiscount(const Order& order) = 0; // 纯虚函数,没有具体实现
};

class OrderWithDiscount : public Order {
public:
    OrderWithDiscount(double originalPrice) : Order(originalPrice) {}

    double calculatePrice() override {
        DiscountCalculator calculator;
        if (calculator.isEligibleForDiscount(*this)) {
            return originalPrice - calculator.calculateDiscount(*this);
        } else {
            return originalPrice;
        }
    }
};

class SimpleDiscountCalculator : public DiscountCalculator {
public:
    bool isEligibleForDiscount(const Order& order) override {
        return order.originalPrice >= 100;
    }

    double calculateDiscount(const Order& order) override {
        return order.originalPrice * 0.1;
    }
};

int main() {
    Order* order = new OrderWithDiscount(120);
    std::cout << "原价:" << order->originalPrice << std::endl;
    std::cout << "优惠价:" << order->calculatePrice() << std::endl;

    return 0;
}

在这个例子中,OrderWithDiscount 类扩展了 Order 类,并使用了 DiscountCalculator 类来计算优惠价格。


#include <iostream>
#include <fstream>

class File {
public:
    virtual bool isInfected() = 0; // 纯虚函数,没有具体实现

protected:
    std::string path;

public:
    File(const std::string& path) {
        this->path = path;
    }
};

class VirusScanner {
public:
    virtual bool scan(const File& file) = 0; // 纯虚函数,没有具体实现
};

class FileUpload {
public:
    virtual void upload(const File& file) = 0; // 纯虚函数,没有具体实现
};

class FileUploadWithVirusScan : public FileUpload {
public:
    FileUploadWithVirusScan() {}

    void upload(const File& file) override {
        VirusScanner scanner;
        if (!scanner.scan(file)) {
            std::cout << "文件 " << file.path << " 含有病毒,无法上传" << std::endl;
            return;
        }

        // 上传文件...

        std::cout << "文件 " << file.path << " 上传成功" << std::endl;
    }
};

class SimpleVirusScanner : public VirusScanner {
public:
    bool scan(const File& file) override {
        std::ifstream ifs(file.path);
        if (ifs.is_open()) {
            // 扫描文件内容...

            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }
};

int main() {
    File* file = new File("C:/test.txt");
    FileUploadWithVirusScan uploader;
    uploader.upload(*file);

    return 0;
}

在这个例子中,FileUploadWithVirusScan 类扩展了 FileUpload 类,并使用了 VirusScanner 类来扫描文件是否含有病毒。

4. 依赖关系的表示

假设有一个ReportGenerator类,它负责生成报告,并使用DataSource类来获取所需的数据。在这种情况下,ReportGenerator依赖于DataSource,因为它需要DataSource提供的数据来完成其功能。在UML图中,这种依赖关系会用一条从ReportGenerator指向DataSource的带有开放箭头的虚线来表示。

5. 注意事项

  • 依赖关系应该尽可能地弱,以便提高代码的模块性和可维护性。
  • 循环依赖关系应该避免,因为它会导致代码难以理解和维护。
  • 依赖关系应该在设计阶段仔细考虑,并进行必要的调整和优化。

UML统一建模语言,类图、时序图等详解 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。而且融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本。它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并行与分布式系统的建模。 阅读详情

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手把手教你用DCA1000EVM解析IWR6843毫米波雷达数据(附MATLAB代码)

本文提供了一份详尽的实战指南,手把手教你使用DCA1000EVM采集并解析TI毫米波雷达IWR6843的原始数据。内容涵盖硬件连接配置、mmWave Studio参数设置、LVDS数据流结构解析,并附有核心MATLAB代码,详细演示了从原始二进制文件到距离-速度谱的信号处理全链路,帮助开发者快速掌握数据解析与处理的关键步骤。

terraform7cloud的博客 227

UML类图中的一种关系:**依赖关系(Dependency)**,其图形表示为 **带空心箭头的虚线箭头(⟶)

| **UML表示** | 虚线 + 空心箭头(`----▶`) | 实线(可带箭头/多重性/角色名) | | **生命周期耦合** | 无;被依赖对象生命周期独立,通常由外部传入或临时创建 | 强;关联对象常随主体对象存在,可能参与其初始化/销毁 | | **代码位置** | 出现在**方法签名(参数)、方法体内(局部变量、返回值)、静态方法调用**中 | 出现在**类的字段(成员变量)声明**中 | | **典型Java示例** | `public void start(Engine e) { e.ru

[Blog][Domain] programb.blog.youkuaiyun.com 303

Understand-Anything:AI驱动的代码知识图谱,实现项目全局洞察与高效导航

在软件开发中,理解复杂代码库的结构和依赖关系是提升开发效率的关键。传统代码阅读方式往往陷入局部视角,难以快速把握系统全貌。知识图谱技术通过将代码实体(如文件、类、函数)及其关系(调用、继承、依赖)可视化,为代码理解提供了全局视角。这项技术的核心价值在于将静态代码转化为动态、可交互的认知地图,极大降低了系统学习与维护成本。在实际工程中,它广泛应用于新成员快速入职、遗留系统梳理、架构影响分析等场景。本文介绍的Understand-Anything工具,正是基于这一理念,通过多智能体分析管道,自动构建代码的结构图

weixin_42615290的博客 882

UML之包的导入与访问

包之间的依赖关系主要是导入与访问,如何导入包或包中的元素?又如何通过访问体现包之间的依赖关系?

光头颜说IT 1113

微信小程序 - 实现大文件上传分片/切片+本地选择文件上传超大文件,小程序大文件切片上传+断点续传+上传进度条+失败自动重传完整运行示例源码,支持图片、视频、文档各种文件(支持上传单个文件或批量上传)

微信小程序实现大文件上传,实现分片大文件上传,微信小程序 分片 断点续传 大文件上传,微信小程序实现大文件上传 分片上传 进度条,小程序文件分片上传,微信小程序如何上传很大的文件,在选择文件后,按指定大小将文件切割成独立的文件片,并逐片上传,uniapp 微信小程序上传大文件如何切片,微信小程序实现大文件分片上传、断点续传、秒传,解决大文件上传问题,大文件上传如何做断点续传,微信小程序wx.uploadFile,小程序上传视频,小程序上传文档,实现大文件上传(切片上传)实现大文件上传到服务器教程,支持批量多

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白话讲解UML的4大关系:关联关系、泛化关系、依赖关系、实现关系

UML4大关系:关联、泛化、依赖、实现

weixin_42617600的博客 3192

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

大话设计模式之UML

UML 1.抽象类,用斜体 2.类中public属性或方法用+,private用-,protected用# 3.继承关系用空心三角+实线,子类指向父类 4.实现接口用空心三角+虚线,实现指向接口 5.关联关系(持有对象)用实线箭头表示(A持有B,A->B)。 6.聚合关系(持有对象数组)表示一种弱拥有关系,体现的是A对象包含B对象,但B对象不是A对象的一部分(雁群和雁)。用空心菱形+实

Jack‘s bolg 848

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

uml-组件图

前言组件图包括三种元素 组件 接口 和依赖 关系。 每个组件实现一些接口 并使用另一些接口 如果组件件的依赖关系和接口有关,那么可以被拥有同样接口的控件代替。 组件:1、组件是定义了良好接口的实现单元,是可以替换的物理部件。2、组件和类很相似,区别 类描述了软件设计的逻辑组织和意图,而组建则是描述软件设计的物理实现3、组件常用于对可分配的物理单元建模,这些物理单元包含模型元素,并具有身份标识和明确...

刘玉彬 廊坊师范学院信息技术提高班 十四期 540

UML类图讲解

类的继承结构表现在UML中为:泛化关系、实现关系、聚合关系、组合关系、关联关系、依赖关系

constant_rain的博客 2245

UML 统一建模语言

UML 统一建模语言,被广泛认可的图形化建模标准,它可以帮助开发人员在面向对象设计(OOAD)过程中标识元素、构建模块、分析过程,并可以通过文档来注明系统中的重要细节 ...

白水的博客 5175

统一建模语言——UML

统一建模语言——UML一、基本概念二、作用三、分类1 用例图2 类图3 对象图4 状态图5 活动图6 序列图(时序图)7 协作图8 构件图9 部署图(配置图)四、UML绘图工具选择: 一、基本概念 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)可以为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档,是一种非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。UML的本质是为了更好地交流。 二、作用 1 为软件系统建立可视化模型 基于UML的可视化模

长不大的大灰狼 1万+

UML用例图

[b](1) : 参与者(Actor)[/b] 也叫动作者表示系统用户能扮演的角色(role) 。这些用户可能是人,可能是其他的计算机,一些硬件或者甚至是其它软件系统。唯一的标准是它们必须要在被划分进用例的系统部分以外。它们必须能刺激系统部分并接收返回。 还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。比如小明是图书馆的管理员,他参与图书馆管理系统的交...

wentao365的专栏 240

UML统一建模语言

一、UML概述 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。 软件开发生命周期:做需求 -》 形成文档 -》系统设计 -》开发人员编写代码 -》测试 -》运维... 系统设计 -》 “画图纸” -》 UML -》图形化语言(图标式语言)-》不仅应用于Java -》程序员根据设计开始开发/编码 二、UML建模工

AMOAOMA的博客 3591

UML学习

huyuantai000的专栏 142
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