一级指针学习

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

//一级指针主要用途 :
//1.函数改变外部变量
//2.跨进程改变变量
//3.数组作为参数,(数组会退化成一个参数),指针可以作为形参接收数组首地址
void main1()
{
	int num = 10;
	num = 5;//直接修改 
	printf("%d\n",num);

	int *p = #
	*p = 3;//间接修改
	printf("%d\n",num);
	getchar();
}

void ChangeNum(int num)
{//函数形参有副本机制,接收一个值,新建一个变量,开辟一个地址接收这个值
//要在函数里改变变量要用指针
	num = 3;
	printf("changenum=%p\n",&num);
}
void main2()
{
	int num = 10;
	printf("main=%p\n",&num);
	ChangeNum(num);//传递数据
	printf("num=%d",num);//结果还是10,没有改变
	getchar();
}

void ChangePnum(int *p)
{
	*p = 2;// * 就是根据地址与类型取出数据内容,函数改变外部
	       //   变量必须用指针
}
void main3()
{
	int num = 10;
	//int *px = #
	//ChangePnum(px);
	//printf("%d\n", *px);
	ChangePnum(&num);// 传递指针
	printf("%d",num);
	getchar();
}

void test(int a[10])//数组是个例外,拒绝副本机制,数组当做形参的时候是地址
{
	printf("test a有%d字节\n",sizeof(a));//结果是4个字节

	int b[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };//结果是40个字节,不作为形参就是一个真正的数组
	printf("test b有%d个字节\n",sizeof(b));
}

void test1(int a[10])
{
	a[0] = 25;//数组作为参数,改变数组,等同于直接操作外部数组
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("test1=a[%d]=%d\n",i,a[i]);
	}
}

void test2(int *p)
{
	*p = 33;
	for (int *px = p; px < p + 10; px++)
	{
		printf("%p,%d\n",px,*px);//打印地址和数据
	}
}

void main4()
{
	int a[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
	 //打印数组大小和元素个数
	printf("main a有 %d字节,有%d元素\n",sizeof(a),sizeof(a)/sizeof(int));

	test(a);

	test1(a);//函数test1内的改变,直接影响main里的数组
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("main=a[%d]=%d\n",i,a[i]);
	}

	test2(a);//根据地址改变数据

	getchar();
}

void main()
{
	int a[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
	printf("%p",a);//数组地址是数组第一个元素的地址,线性排列,因为是int类型,地址之间隔4隔字节

	getchar();
}

第二部分

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

//一级指针的用途:可以储存一个数组的首地址,可以用指针的方式和下标的方式访问
//指针循环需要一个一级指针
void main6()
{
	int a[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
	printf("%p\n",a);//a是一个常量指针

	int *p = a;//这里的a 也是int*类型
	printf("\np=%d,a=%d\n",sizeof(p),sizeof(a));//p=4个字节,a=40个字节,a本身也是4个字节,但是编译器做了特殊处理
	                                            //数组名编译器做了特殊处理
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//printf("\n%d,%p", a[i], &a[i]);
		printf("\n%d,%p\n", p[i],&p[i]);//和上面是一样的
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++)//下标循环
	{
		printf("\n%d,%p,%d,%p",p[i],&p[i],*(p+i),p+i);//前两个和后两个结果一样
	}  //如果p的地址是300500,p+1的地址就是300504,因为是int类型,所以4个字节
	//p[i]=*(p+i)   &p[i]=p+i
	printf("\n");
	//指针循环,从最后一个到第一个
	for (int *px = a + 9; px >= a; px--)
	{
		printf("\n%d,%p",*px,px);
	}

	getchar();
}

int go()//return也有副本机制,是放在寄存器里的,不能取地址
{
	int a = 3;//auto自动变量
	printf("%p\n",&a);
	return a;
}

void main7()
{
	printf("%d\n",go());
	//printf("%p",&go());//函数的返回值不能取地址

	getchar();
}

//一级指针作为函数的返回地址,一定不能返回指向栈的地址
int *go1()
{
	//static int a = 3;//加上static就不会指向栈了
	//调用函数后值就不会发生变化了
	int a = 3;
	printf("%p\n",&a);

	return &a;
}
void main8()
{
	int *p = go1();
	//printf("\n\n\n\n");//函数执行完之后内存被回收,不使用还是原来的值,
	                     //使用了就会发生变化(这里并没有发生这种情况)
	printf("%d,%p",*p,p);

	getchar();
}

void main9()
{
	//指针储存常量字符串首地址
	char *p = "tasklist & pause";
	//*p = 'a';//报错,常量字符串不可以修改
	//printf("%p\n",p);//p的地址对应的就是tasklist & pause
	char *px = p;
	while (*px != '\0')//输出tasklist & pause
	{
		putchar(*px);
		px++;//指针向前移
	}

	//system(p);//执行tasklist和pause
	getchar();
}

void mainA()
{
	int num = 10;
	//double *p = #
	int *p = #//指针的类型,类型决定了步长
	//printf("%f", *p);//垃圾数据,类型不对
	printf("%d",*p);

	getchar();
}

void mainB()
{
	int num = -1;
	unsigned int *p1 = #//指针类型决定如何解析
	int *p2 = #
	printf("%u,%d",*p1,*p2);//%u是4294967295   %d是-1

	getchar();
}

第三部分

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

//一级指针的用途:简介访问结构体,创建一个堆上个变量,储存这个变量的地址
//创建堆上的动态数组或者单独一个元素
//访问结构体,共用体,枚举体
struct info
{
	int num;
	float score;
};

void main1()
{
	//如何构建一个指针变量访问结构体info
	struct info info1;//构建一个变量info1
	//赋值表达式的值等于被赋值变量的值
	printf("%d,%f\n", info1.num = 10, info1.score = 29);
	
	struct info *p1 = &info1;
	//指针访问结构体的两种方式
	printf("%d,%f\n", (*p1).num, (*p1).score);//简写为下面
	printf("%d,%f\n", p1->num, p1->score);//和上面结果一样

	//malloc的返回值是空指针,所以要类型转换,分配内存之后等价于他初始化了
	struct info *p2 = (struct info*)malloc(sizeof(struct info));
	p2->num = 20;
	p2->score = 19.8;
	printf("%d,%f\n", (*p2).num, (*p2).score);
	printf("%d,%f\n", p2->num, p2->score);
	
	getchar();
}

void main2()
{
	struct info *p2 = (struct info*)malloc(sizeof(struct info)*5);//构建动态数组
	int i = 0;
	for (struct info *px = p2; px < p2 + 5; px++)//指针循环
	{
		px->num = i;
		px->score = i + 3.5;
		i++;
		printf("\n%d,%f", px->num, px->score);
	}
	for (int j = 0; j < 5; j++)//下标访问
	{
		p2[j].num = i;
		p2[j].score = i + 3.5;
		i++;
		printf("\n%d,%f", p2[j].num, p2[j].score);
	}

	getchar();
}

enum MyEnum
{
	//在没有被赋值(小兵=5之类)的情况下,枚举值是按照0,1,2……排列的
	小兵,班长,排长,连长,师长,军长,司令
};
void main3()
{
	enum MyEnum myenum1 = 司令;
	printf("%d\n", myenum1);//6

	enum MyEunm *p = &myenum1;//创建一个指针访问枚举体
	printf("%d\n", *p);//6

	getchar();
}

#define p(x) x*x//自己实现函数,原理就是替换
#define px(x) (x)*(x)
#define getname(x) #x//#x的作用是自动加上""

void main()
{
	//传递函数名main,打印出"main"
	printf("%p\n", main);//只是main的地址,没办法获取名称

	printf("%d\n", p(3));//9
	printf("%d\n", p(1+3));//1+3*1+3=7
    printf("%d\n", px(1 + 3));//(1+3)*(1+3)=16
	printf("%s\n", getname(main));

	getchar();
}



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