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原创 <Unity实战> 弹幕子弹效果--圆形,扇形,单螺旋
<Unity实战> 弹幕子弹效果–圆形,扇形,单螺旋需求分析弹幕其实就是指子弹,弹幕子弹效果是指发射出来的子弹不是单一的一条直线,而是有自己的轨迹或者自己的方向或形状这里需要我实现的圆形和扇形比较类似,拿扇形为例,语言不太直观,这里放上本次实现的运行截图:相信这样应该理解了我们需要实现的效果是怎样的,然后运行截图上的红色的线是我为了便于观看轨迹效果,使用OnDrawGizmos在Scene绘制的轨迹图。圆形与扇形实现原理圆形弹幕子弹效果每次发射固定个数的子弹,这里便于讲解就规定为
2022-04-20 18:48:29
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原创 2020校招4399游戏开发岗笔试编程题题解部分
2020校招4399游戏开发岗笔试编程题题解序号四题目描述:有n个人围成一圈,顺序排号。从第一个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子,问最后留下的是原来第几号的那位。输入描述:一行,一个正整数n(1<=n<=1000000)。输出描述:输出答案输入样例:5输出样例:4解题思路:可以使用链表中的循环链表依次遍历进行模拟来求解,但是这样稍显笨重,所以这里是使用普通一维数组来完成,可以发现如果想完成循环效果,即下标始终在0到最后一位循环,即ind
2022-04-09 14:57:37
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原创 第十二届蓝桥杯省赛B组部分题题解
第十二届蓝桥杯省赛B组部分题解填空题直线#include<bits/stdc++.h>using namespace std;struct node{ double xx; double yy; node(int cinx,int ciny){ xx=cinx; yy=ciny; } node(double cinx,double ciny){ xx=cinx; yy=ciny; } bool operator<(const node &y
2022-04-08 16:10:04
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空空如也
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