实现threejs做的一个有趣的旋转小特效
创建球体并设置地球纹理
//earth
var earthgeometry = new THREE.SphereGeometry(100,100,100);
var texture = new THREE.TextureLoader().load( './image/ditu6.png' );
var earthmaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
// 设置颜色纹理贴图:Texture对象作为材质map属性的属性值
map: texture,
side: THREE.DoubleSide,
transparent: true,
});
var earth = new THREE.Mesh(earthgeometry, earthmaterial);
scene.add(earth);
创建旋转函数
function rotatequest(){
setInterval(function (){
var sk = document.getElementById('test').scrollTop;
//绑定对应id元素滑动像素值
var rk = 0.05;//设定滑动速率
earth.rotation.set(0,rk*sk,0);//绕y轴旋转
renderer.render(scene, camera);
} ,30);
}
//调用旋转函数
rotatequest();
看下效果

这篇博客展示了如何利用Three.js库创建一个可旋转的地球3D模型。通过加载地球纹理,设置材质,并结合定时器实现地球绕Y轴平滑旋转的视觉效果。读者可以学习到Three.js的基本用法以及如何实现3D对象的动态效果。
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