委托

委托有四种类型:delegate、Action、Func、predicate

1、delegate :0~32个参数,返回值可有可无

2、Action :     0~16个参数,无返回值的泛型委托  

 -->Action<int,string,bool> :表示有三种类型的参数的无返回值的委托

3、Func :        0~16个参数,必须有返回值的泛型委托

-->Func<int> :表示无参,返回值类型为int的委托 ;  Func<object,int> :表示参数类型为object,返回值类型为int的委托

4、predicate :只有一个参数,返回值类型为bool类型的泛型委托

-->predicate<int> :表示参数类型为int,返回值类型为bool的委托



委托的使用:

以player的血条为例 :首先声明并创建一个委托(返回值,参数列表),然后在被动的需要改变信息的类(UI) 中注册一个委托(监听),最后在player类(因为它的信息的改变而导致UI的改变)中调用委托

//事件分发器
public class EventDispather {


    //声明了一个无参的返回值类型为void的委托
    public delegate void VoidDelegate();


    //创建了一个委托(方法名) 被监听者调用方法(传参)
    public static VoidDelegate voidDelegate;
    
}

public class Monitor : MonoBehaviour {


void Start () {
        EventDispather.voidDelegate += TestDelegate;
}

      void Update()
     {
        EventDispather.voidDelegate();
     }


    //与创建的委托相同参数列表和返回值的方法
    void TestDelegate()
    {
        Debug.Log("VoidDelegate");
    }


}


事件的使用注意:

1、事件不能用 "=" 进行赋值,只能用 "+="

2、事件只能在本类中调用方法,赋值(+=)可以在别类

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