1. 操作符分类:
算术操作符 + - * / %
移位操作符 << >>
位操作符 & | ^
赋值操作符 = += *= /=
单目操作符 ! sizeof + - ~ & *
关系操作符 > < >= <= !=
逻辑操作符 && ||
条件操作符 ? :
逗号表达式 ,
下标引用、函数调用和结构成员 [ ] ( ) . ->
2. 算术操作符
+ - * / %
1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数(小数)执行的就是浮点数除法。
这边我们输入一个代码,定义一个浮点数的变量来接收整数的除法
int main()
{
float r = 7 / 2;//就算定义了浮点数接收,输出的数也不为3.5
printf("%lf", r);//以浮点数打印
return 0;
}
3.000000
我们发现算出的结果是错误的应该输入为3.5000,这是因为整数运算会进行舍去。
正确的求法
int main()
{
float r = 7.0 / 2;//正确打印3.50000
printf("%f", r);
return 0;
}
3.500000
所以计算小数不取决于你用什么变量存储,取决于你怎么样计算。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
3. 移位操作符
移位操作符其实移动的是二进制
<< 左移操作符
>> 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
拓展:整数的二进制表示形式
有三种表示形式
原码
反码
补码
1.正整数的原码,反码,补码,是相同的
2.负的整数原码,反码,补码,是要计算的
首先不管是正整数还是负整数都可以写出二进制的原码
1.根据正负直接写出的二进制序列就是原码(以十进制15为例)
int a=15;
十进制为15
二进制表示15为:1111(2^3+2^2+2^1+2^0=15)
因为一个整形内存大小是4个字节 = 32bit (一个比特位代表二进制中的一位数)
所以二进制正确原码的表示形式为(一共32位数):
0000000000000000000000000001111
第一位为符号位:
符号位是1表示负数
符号位是0表示正数
例如是十进制的-15的原码就为
1000000000000000000000000001111
int main()
{
int a = 15;
//二进制:00000000000000000000000000001111 -原码
//二进制:00000000000000000000000000001111 -反码
//二进制:00000000000000000000000000001111 -补码
int b = -15;
//二进制:10000000000000000000000000001111 -原码
//二进制:11111111111111111111111111110000 -反码(原码的符号位不变,其他位按位取反得到的就是反码)
//二进制:11111111111111111111111111110001 -补码(反码+1就是补码)
//整数在内存中存储的是补码
//计算的时候也是使用补码计算器
return 0;
}
反码(原码的符号位不变,其他位按位取反得到的就是反码)
补码(反码+1就是补码)
//整数在内存中存储的是补码
//计算的时候也是使用补码计算的
3.1 右移操作符
移位规则:
首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位(VS编译器)
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
(对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。)
我们写一个代码:将a的二进制向右移动一位放在b中
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 15;
int b = a >> 1;//移动就是a中的2进制信息
printf("a=%d\n", a);
printf("b=%d\n", b);
return 0;
}
我们来详细看一下a是怎么位移的
a在框内进行右移,超出了一位就舍去,前面空出了一位就补原来的符号位(原来是0)
得出结果00000000000000000000000000000111 的十进制就为(2^2+2^1+2^0=7)
运行结果:
a=15
b=7
注意:a进行右移后不会改变自身的大小
在用负数来练习一下
int main()
{
int a = -15;
//10000000000000000000000000001111 - 原码
//11111111111111111111111111110000 - 反码
//11111111111111111111111111110001 - 补码
int b = a >> 1;//移动就是a中的补码
printf("a=%d\n", a);
printf("b=%d\n", b);
return 0;
}
我们对a(-15)的补码进行移位得到
上面得到111111111111111111111111111111000的就是移动后的补码,但是我们要算出他的原码才可以读出b是多少,所以我们要进行运算
首先我们要得到反码,因为补码是反码+1,所以我们对补码-1就能得到反码
111111111111111111111111111110111(反码)
然后再进行按位取反就可以得到原码(符号位不变)
10000000000000000000000001000(原码)
因为(2^3=8),所以我们可以解读出输出应该为-8
注意:也可以证明在VS上是算数位移
3.2 左移操作符
移位规则:
左边抛弃、右边补0
4. 位操作符
位操作符有:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
练习一下:
我们要算出3与-5按位与的结果
int main()
{
int a = 3;
//00000000000000000000000000000011 - 补码
int b = -5;
//10000000000000000000000000000101
//11111111111111111111111111111010
//11111111111111111111111111111011 - 补码
int c = a & b;
//& - 按(二进制)位与 - 对应二进制位有0则为0,两个同时为1才为1
//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
//11111111111111111111111111111011 - -5的补码
//00000000000000000000000000000011 - 按位与后的(原)补码
printf("%d\n", c);//3
return 0;
}
首先按照上面的知识写出3和-5的补码出来。
按位与的规则为:对应二进制位有0则为0,两个同时为1才为1
//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
//11111111111111111111111111111011 - -5的补码
//00000000000000000000000000000011 - 按位与后的(原)补码
现在我们要算出3与-5按位或的结果
int main()
{
int a = 3;
//00000000000000000000000000000011 - 补码
int b = -5;
//10000000000000000000000000000101
//11111111111111111111111111111010
//11111111111111111111111111111011 - 补码
int c = a | b;
//| - 按(二进制)位或 - 对应二进制位有1则为1,两个同时为0才为0
//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
//11111111111111111111111111111011 - -5的补码
//11111111111111111111111111111011 - 按位或后的补码
//11111111111111111111111111111010 - 按位或后的反码
//10000000000000000000000000000101 - 按位或后的原码
printf("%d\n", c);
return 0;
}
按位或的规则为:对应二进制位有1则为1,两个同时为0才为0
//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
//11111111111111111111111111111011 - -5的补码
//11111111111111111111111111111011 - 按位或后的补码计算出补码后,因为符号位为1所以算出原码要进行运算
//11111111111111111111111111111011 - 按位或后的补码
//11111111111111111111111111111010 - 按位或后的反码
//10000000000000000000000000000101 - 按位或后的原码得出结果为-5
现在我们要算出3与-5按位异或的结果
int main()
{
int a = 3;
//00000000000000000000000000000011 - 补码
int b = -5;
//10000000000000000000000000000101
//11111111111111111111111111111010
//11111111111111111111111111111011 - 补码
int c = a ^ b;
//| - 按(二进制)位异或 - 对应二进制位相同为0,相异为1
//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
//11111111111111111111111111111011 - -5的补码
//11111111111111111111111111111000 - 按位异或后的补码
//11111111111111111111111111110111 - 按位异或后的反码
//10000000000000000000000000001000 - 按位异或后的原码
printf("%d\n", c);
return 0;
}
按位异或的规则为:对应二进制位相同为0,相异为1
//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
//11111111111111111111111111111011 - -5的补码
//11111111111111111111111111111000 - 按位或后的补码计算出补码后,因为符号位为1所以算出原码要进行运算
//11111111111111111111111111111000 - 按位异或后的补码
//11111111111111111111111111110111 - 按位异或后的反码
//10000000000000000000000000001000 - 按位异或后的原码得出结果为-8
一道变态的面试题:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
首先我们要清楚
a ^ a得到为0(相同为0)
a ^ 0得到为a(相异为1)
所以
a ^ b ^ a = 5(异或支持交换律)
代码中的就可以解读为
a = a^b; b = a^b; //a^b ^b=a a = a^b; //a^b ^a=b
5. 赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。
也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
//赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
//这样的代码感觉怎么样?
//那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
//这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。
复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:
int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
6. 单目操作符
6.1 单目操作符介绍
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
! 逻辑反操作 把假变为真,真变为假
- 负值 数字的负号(单目操作符)
+ 正值 数字的正号(单目操作符)
& 取地址 应用于指针
* 间接访问操作符(解引用操作符) 应用于指针取内容
int main() { int a = 10; //pa是指针变量 int* pa = &a;//& - 取地址操作符 - 去除a的地址 *pa = 20;//解引用操作符(间接访问操作符)- 单目操作符 - 通过pa中存放的地址,找到指向的内容 return 0; }
sizeof 操作数的类型长度 不是函数,是操作符。
计算的是类型创建变量的大小,单位字节
~ 对一个数的二进制按位取反
int main() { int a = 0; //00000000000000000000000000000000 printf("%d", ~a);//-1 //11111111111111111111111111111111 - 按位取反后的补码 //11111111111111111111111111111110 - 反码 //10000000000000000000000000000001 - 原码 return 0; }
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++int main() { int a = 1; int b = a++;//前置++,先++,后使用 //a=a+1,b=a return 0; }
int main() { int a = 1; int b = a++;//后置++,先使用(a的值赋给b),后++ //b=a,a=a+1 return 0; }
(类型) 强制类型转换 对原类型强制转换成其他类型
#include <stdio.h> int main() { int a = (int)3.14;//将浮点型3.14强制转换为整形(会丢失精度) printf("%d", a);//3 return 0; }
将浮点型强制转换为整形会丢失精度
6.2 sizeof 和 数组
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
int arr[10] = {0};
char ch[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
问:
(1)、(2)两个地方分别输出多少?
(3)、(4)两个地方分别输出多少?
(1)40 (2)10
(3)4/8 (4)4/8 传的是地址,也就是指针,指针在32X占4个字节/64X占8个字节
7. 关系操作符
关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
不能比较字符串:“abc”=="bbc"是错误的
注意:
在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
8. 逻辑操作符
逻辑操作符有哪些:
&& 逻辑与 相当于并且
|| 逻辑或 相当于或者
假如老师说:张三并且(&&)李四,来我办公室
张三和李四必须都来了,才满足要求,只来一个不行
假如老师说:张三或者(||)李四,来我办公室
张三和李四只需要来一个或者都来,才满足要求,都不来不行
区分按位与和逻辑与
区分按位或和逻辑或
1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1
逻辑与和或的特点:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
//程序输出的结果是什么?
a = 1
b = 2
c = 3
d = 4
对于&&操作符,左边只要为假(0),后面都不会进行运算