操作符详解

1. 操作符分类:

算术操作符   + - * / %

移位操作符   <<  >>

位操作符       &  |  ^

赋值操作符    =  +=  *=  /=

单目操作符    !  sizeof  +  -  ~  &  *

关系操作符    >  <  >=  <= !=

逻辑操作符    &&  ||

条件操作符     ?  :

逗号表达式     ,

下标引用、函数调用和结构成员    [ ]  ( )  .   ->

2. 算术操作符

+    -   *   /   %

1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。

2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数(小数)执行的就是浮点数除法

这边我们输入一个代码,定义一个浮点数的变量来接收整数的除法

int main()
{
	float r = 7 / 2;//就算定义了浮点数接收,输出的数也不为3.5
	printf("%lf", r);//以浮点数打印
	return 0;
}

3.000000

我们发现算出的结果是错误的应该输入为3.5000,这是因为整数运算会进行舍去。

正确的求法

int main()
{
	float r = 7.0 / 2;//正确打印3.50000
	printf("%f", r);
	return 0;
}

3.500000

所以计算小数不取决于你用什么变量存储,取决于你怎么样计算。

3.  % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。 

3. 移位操作符

移位操作符其实移动的是二进制

<< 左移操作符

>> 右移操作符  

  注:移位操作符的操作数只能是整数。

拓展:整数的二进制表示形式

有三种表示形式

原码

反码

补码

1.正整数的原码,反码,补码,是相同的

2.负的整数原码,反码,补码,是要计算的

首先不管是正整数还是负整数都可以写出二进制的原码

1.根据正负直接写出的二进制序列就是原码(以十进制15为例)

int a=15;

十进制为15

二进制表示15为:1111(2^3+2^2+2^1+2^0=15)

因为一个整形内存大小是4个字节 = 32bit (一个比特位代表二进制中的一位数)

所以二进制正确原码的表示形式为(一共32位数):

0000000000000000000000000001111

第一位为符号位:

符号位是1表示负数

符号位是0表示正数

例如是十进制的-15的原码就为

1000000000000000000000000001111

int main()
{
	int a = 15;
	//二进制:00000000000000000000000000001111 -原码
	//二进制:00000000000000000000000000001111 -反码
	//二进制:00000000000000000000000000001111 -补码
	int b = -15;
	//二进制:10000000000000000000000000001111 -原码
	//二进制:11111111111111111111111111110000 -反码(原码的符号位不变,其他位按位取反得到的就是反码)
	//二进制:11111111111111111111111111110001 -补码(反码+1就是补码)

	//整数在内存中存储的是补码
	//计算的时候也是使用补码计算器
	return 0;
}

反码(原码的符号位不变,其他位按位取反得到的就是反码)

补码(反码+1就是补码)

    //整数在内存中存储的是补码
    //计算的时候也是使用补码计算的

3.1 右移操作符 

移位规则:

首先右移运算分两种:

1. 逻辑移位

         左边用0填充,右边丢弃

2. 算术移位(VS编译器)

        左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

(对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。)

我们写一个代码:将a的二进制向右移动一位放在b中

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 15;
	int b = a >> 1;//移动就是a中的2进制信息
	printf("a=%d\n", a);
	printf("b=%d\n", b);
	return 0;
}

我们来详细看一下a是怎么位移的

 a在框内进行右移,超出了一位就舍去,前面空出了一位就补原来的符号位(原来是0)

得出结果00000000000000000000000000000111 的十进制就为(2^2+2^1+2^0=7)

运行结果:

a=15

b=7

注意:a进行右移后不会改变自身的大小

在用负数来练习一下

int main()
{
	int a = -15;
	//10000000000000000000000000001111 - 原码
	//11111111111111111111111111110000 - 反码
	//11111111111111111111111111110001 - 补码
	int b = a >> 1;//移动就是a中的补码
	printf("a=%d\n", a);
	printf("b=%d\n", b);
	return 0;
}

我们对a(-15)的补码进行移位得到

 

上面得到111111111111111111111111111111000的就是移动后的补码,但是我们要算出他的原码才可以读出b是多少,所以我们要进行运算

首先我们要得到反码,因为补码是反码+1,所以我们对补码-1就能得到反码

111111111111111111111111111110111(反码)

然后再进行按位取反就可以得到原码(符号位不变)

10000000000000000000000001000(原码)

因为(2^3=8),所以我们可以解读出输出应该为-8

 注意:也可以证明在VS上是算数位移

3.2 左移操作符

移位规则:

左边抛弃、右边补0

 

4. 位操作符

位操作符有:

& //按位与

| //按位或

^ //按位异或

注:他们的操作数必须是整数。

练习一下:

我们要算出3与-5按位与的结果

int main()
{
	int a = 3;
	//00000000000000000000000000000011 - 补码
	int b = -5;
	//10000000000000000000000000000101
	//11111111111111111111111111111010
	//11111111111111111111111111111011 - 补码
	int c = a & b;
	//& - 按(二进制)位与 - 对应二进制位有0则为0,两个同时为1才为1
	//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
	//11111111111111111111111111111011 - -5的补码
	//00000000000000000000000000000011 - 按位与后的(原)补码

	printf("%d\n", c);//3

	return 0;
}

首先按照上面的知识写出3和-5的补码出来。

按位与的规则为:对应二进制位有0则为0,两个同时为1才为1

    //00000000000000000000000000000011 - 3的补码
    //11111111111111111111111111111011 - -5的补码
    //00000000000000000000000000000011 - 按位与后的(原)补码

 现在我们要算出3与-5按位或的结果

int main()
{
	int a = 3;
	//00000000000000000000000000000011 - 补码
	int b = -5;
	//10000000000000000000000000000101
	//11111111111111111111111111111010
	//11111111111111111111111111111011 - 补码
	int c = a | b;
	//| - 按(二进制)位或 - 对应二进制位有1则为1,两个同时为0才为0
	//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
	//11111111111111111111111111111011 - -5的补码
	//11111111111111111111111111111011 - 按位或后的补码
	//11111111111111111111111111111010 - 按位或后的反码
	//10000000000000000000000000000101 - 按位或后的原码

	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

按位或的规则为:对应二进制位有1则为1,两个同时为0才为0

    //00000000000000000000000000000011 - 3的补码
    //11111111111111111111111111111011 - -5的补码
    //11111111111111111111111111111011 - 按位或后的补码

计算出补码后,因为符号位为1所以算出原码要进行运算

    //11111111111111111111111111111011 - 按位或后的补码
    //11111111111111111111111111111010 - 按位或后的反码
    //10000000000000000000000000000101 - 按位或后的原码

得出结果为-5

 现在我们要算出3与-5按位异或的结果

int main()
{
	int a = 3;
	//00000000000000000000000000000011 - 补码
	int b = -5;
	//10000000000000000000000000000101
	//11111111111111111111111111111010
	//11111111111111111111111111111011 - 补码
	int c = a ^ b;
	//| - 按(二进制)位异或 - 对应二进制位相同为0,相异为1
	//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
	//11111111111111111111111111111011 - -5的补码
	//11111111111111111111111111111000 - 按位异或后的补码
	//11111111111111111111111111110111 - 按位异或后的反码
	//10000000000000000000000000001000 - 按位异或后的原码

	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

按位异或的规则为:对应二进制位相同为0,相异为1

    //00000000000000000000000000000011 - 3的补码
    //11111111111111111111111111111011 - -5的补码
    //11111111111111111111111111111000 - 按位或后的补码

计算出补码后,因为符号位为1所以算出原码要进行运算

    //11111111111111111111111111111000 - 按位异或后的补码
    //11111111111111111111111111110111 - 按位异或后的反码
    //10000000000000000000000000001000 - 按位异或后的原码

得出结果为-8

 

一道变态的面试题:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 a = a^b;
 b = a^b;
 a = a^b;
 printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 return 0;
}

首先我们要清楚

a ^ a得到为0(相同为0)

a ^ 0得到为a(相异为1)

所以

a ^ b ^ a = 5(异或支持交换律)

代码中的就可以解读为

 a = a^b;
 b = a^b; //a^b ^b=a
 a = a^b; //a^b ^a=b

5. 赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。

也就是你可以给自己重新赋值。

int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
//赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
//这样的代码感觉怎么样?

//那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
//这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

复合赋值符

+=

-=

*=

/=

%=

>>=

<<=

&=

|=

^=

这些运算符都可以写成复合的效果。

比如:

int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

6. 单目操作符

6.1 单目操作符介绍

!           逻辑反操作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--          前置、后置--
++          前置、后置++
*           间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)       强制类型转换

!   逻辑反操作 把假变为真,真变为假

-   负值  数字的负号(单目操作符)

+  正值  数字的正号(单目操作符)

&   取地址   应用于指针

*    间接访问操作符(解引用操作符) 应用于指针取内容

int main()
{
	int a = 10;
	//pa是指针变量
	int* pa = &a;//& - 取地址操作符 - 去除a的地址

	*pa = 20;//解引用操作符(间接访问操作符)- 单目操作符 - 通过pa中存放的地址,找到指向的内容
	return 0;

}

 sizeof  操作数的类型长度  不是函数,是操作符。

       计算的是类型创建变量的大小,单位字节

~    对一个数的二进制按位取反

int main()
{
	int a = 0;
	//00000000000000000000000000000000
	printf("%d", ~a);//-1
	//11111111111111111111111111111111 - 按位取反后的补码
	//11111111111111111111111111111110 - 反码
	//10000000000000000000000000000001 - 原码
	return 0;
}

--     前置、后置--
++   前置、后置++

int main()
{
	int a = 1;
	int b = a++;//前置++,先++,后使用
	//a=a+1,b=a

	return 0;
}
int main()
{
	int a = 1;
	int b = a++;//后置++,先使用(a的值赋给b),后++
	//b=a,a=a+1

	return 0;
}

 (类型)    强制类型转换 对原类型强制转换成其他类型

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = (int)3.14;//将浮点型3.14强制转换为整形(会丢失精度)
	printf("%d", a);//3
	return 0;
}

将浮点型强制转换为整形会丢失精度

6.2 sizeof 和 数组

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
 printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
 printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 char ch[10] = {0};
 printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
 printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
 test1(arr);
 test2(ch);
 return 0;
}
问:
(1)、(2)两个地方分别输出多少?
(3)、(4)两个地方分别输出多少?

(1)40 (2)10

(3)4/8 (4)4/8   传的是地址,也就是指针,指针在32X占4个字节/64X占8个字节

7. 关系操作符

关系操作符

>

>=

<

<=

!=   用于测试“不相等”

==  用于测试“相等”

这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。

不能比较字符串:“abc”=="bbc"是错误的

注意:

在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

8. 逻辑操作符

逻辑操作符有哪些:

&&     逻辑与   相当于并且

 ||       逻辑或   相当于或者

假如老师说:张三并且(&&)李四,来我办公室

张三和李四必须都来了,才满足要求,只来一个不行

假如老师说:张三或者(||)李四,来我办公室

张三和李四只需要来一个或者都来,才满足要求,都不来不行

区分按位与逻辑与

区分按位或逻辑或

1&2----->0

1&&2---->1

1|2----->3

1||2---->1

逻辑与和或的特点:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
    i = a++ && ++b && d++;
    //i = a++||++b||d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0;
}
//程序输出的结果是什么?

a = 1

b = 2
c = 3
d = 4

对于&&操作符,左边只要为假(0),后面都不会进行运算

 

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