UML总结

前言

  • 备份
    最近在研究markdown的使用。本来这篇是已经写好的文章,偏偏让我”研究“没了。明明保存了,写了另外一篇文章的空,就没有了。不过也算是吃一堑长一智。下次一定要双重保险,备份一份到笔记中。真是意识到备份的重要性啊。千万不可掉以轻心,尤其是比较重要的事情。
  • 趁热打铁
    还好写的这篇文章现在还熟记于心,否则真的要哭了。辛辛苦苦总结的。下面进入主题。

UML

  • what
    Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。

  • 举个栗子
    大家都知道室内设计,如果你想对一个房子进行设计,那么你需要知道它的一些元素,比如长宽高,还有想要的冷暖色系。那么如果直接对一个房子进行设计,会出现不可预料的麻烦,比如所有的沙发都摆好了位置,但是客户却不满意,这时候又要挪动,既费时间又费力气。所以这时候就有了室内设计,这种设计是放在图纸上的设计,也就是模拟设计。
    那么UML也就是充当了室内设计这一角色,用可视化的画图来代表设计者的想法。

  • 九图

这里写图片描述

  • 图示UML箭头方向的表示

这里写图片描述

  • 四关系

这里写图片描述
-
这里有具体关系介绍的链接博客。UML关系介绍

后记

  • 接下来要进入画图阶段了。将理论用到实际中去。感谢访问~
### UML 类型及其应用场合总结 | 序号 | UML名称 | 特点描述 | 主要用途 | |------|--------------|--------------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 | 类 | 描述系统的静态结构,展示类之间的关系以及属性和操作 | 设计阶段用于定义系统中的类、接口和其他实体的关系;帮助理解系统的架构[^3] | | 2 | 对象 | 表现特定时刻的对象实例及其链接 | 展示具体场景下的对象状态,辅助理解和验证类的设计合理性 | | 3 | 组件 | 显示程序组件间的依赖关系 | 软件开发过程中用来规划和管理不同模块或子系统的交互 | | 4 | 部署 | 描述硬件节点上运行的软件构件 | 系统部署时配置服务器或其他计算资源 | | 5 | 包 | 将模型元素分组到逻辑单元内 | 大型项目的组织工具,有助于简化复杂性的处理 | | 6 | 用例 | 定义外部参与者与系统功能之间的互动 | 收集并记录用户需求,作为沟通桥梁连接开发者和技术人员 | | 7 | 状态机(状态)| 描述一个实体基于事件影响的状态变化过程 | 分析和设计有限状态自动机,特别适用于实时控制系统 | | 8 | 活动 | 流程控制流的表现形式 | 工作流程建模,强调并发性和决策路径 | | 9 | 顺序 (序列) | 记录消息传递的时间顺序 | 动态行为建模,特别是对于涉及时间因素的关键算法 | | 10 | 协作 (通信)| 强调参与交互的对象角色 | 清晰展现各对象间的信息交换模式 | | 11 | 时间 (定时)| 关注于随时间推移而发生的动作 | 实时系统中精确描绘事件发生时机 | 此表格综合了多种类型的UML表,并指出了每种表最适合的应用环境。通过这种方式可以帮助读者更好地掌握何时应该选用哪种UML表来进行有效的需求分析、设计文档编写等工作。 ```python # 示例代码:创建简单的Python字典模拟上述表格数据结构 uml_diagrams = { 'class': {'description': '描述系统的静态结构...', 'use_case': '设计阶段...'}, # ...其他条目... } print(uml_diagrams['class']) ```
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