元组笔记

1.1元组重点:

1)将多个不同类型的数值组合到一起,做为一个整体来处理,这是元组的核心


2)作用:更有效更整洁的处理数据,编写出调理清晰地代码


3)元组:定义格式,使用()括起来,每个子项用 逗号,割开。

如果不取名,用元组名。索引值来访问,索引从0开始


//写一个npc,要求有名字、攻击力、生命

let npc1_name="张三"

let npc1_attack=5

let npc1_health=100

//

2.switch case

格式化的条件分支写法,完全可以用if...else if (N个)...else来代替

一般用在多个(大于三个)条件分支中


2.1 格式


2.1.1格式0 不标准

switch 表达式{

case 值1

代码段1...

case 值2

代码段2...

.....

case 值n

代码 值n...

default:

代码段n+1

}

switch后面的表达式值,和那个case后的值相等,就开始执行该case后的代码,包括其后所以代码段代码,知道switch结束!


}


课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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