真实感计算机图形学(二)--消隐及真实感图形生成

计算机图形学基础教程学习总结 目录第一章 绪论计算机图形学概念图形和图像的区别主要研究内容第二章 光栅图形学光栅、理想直线与图形扫描转换的含义DDA方法中点画线法Bresenham算法中点画圆法多边形的扫描转换扫描线算法边界标志算法区域填充递归算法扫描线算法直线段裁剪Cohen-Sutherland算法中点分割算法梁友栋-barskey算法多边形裁剪算法反走样消隐第三章 几何造型技术3.1参数曲线和曲面3.1.1 曲线曲面参数表示的基础知识3.1.2位置矢量、切矢量、法矢量、曲率和挠率3.1.3插值、逼近、拟合和光顺3.1.4参数化3. 阅读详情
真实感计算机图形学(二)--消隐及真实感图形生成
作者:田景成 发布时间:2001/02/07
 
文章摘要:
  在"真实感计算机图形学(一)--自然景物模拟"一文中给出了在计算机的图形设备上实现真实感图形必须完成的四个基本任务,同时介绍了第一个任务的相关技术--三维造型中的自然景物模拟。本文将着重介绍第三和第四个任务--确定场景中的所有可见面(消隐)和计算场景中可见面的颜色(光照模型、纹理以及颜色模型等)。
       

正文:  


真实感计算机图形学(二)--消隐及真实感图形生成  

1 消隐

  在计算机图形学中,有三种方式表示三维物体:线框图、消隐图和真实感图。其中真实感图形的生成也要在消隐基础上进行光照处理。所谓消隐就

java实现几何图形(课程设计) 这是大二时候的课程设计,里边的代码全都是用java语言编写的,实现了几何图形的三个版本,第一二个版本基本上就是在控制台输入然后统计,第三个版本,实现了简单的图形化,并可以对几何图形进行放大,缩小,和改变颜色。 立即下载

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