黑马程序员——线程

             

      ------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训</a>、期待与您交流! -------

 

线程是什么呢?我们可以把一个应用比作是一个公司,然后一个线程就是公司里面的每一个员工,我们每个员工都在做自己的工作,从而使公司有条不乱的运作下去。要了解线程是什么,那么首先要了解进程是什么。进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程中可以有多个线程。比如在Windows系统中,一个运行的xx.exe就是一个进程。然后线程是指进程中的一个执行任务(控制单元),一个进程中可以运行多个线程,多个线程可共享数据。一个进程至少有一个线程,为了提高效率,可以在一个进程中开启多个线程。

  进程与线程的区别:

  1.进程有独立的进程空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的。

  2.线程的堆空间是共享的,栈空间是独立的,线程消耗的资源也比进程小,相互之间可以影响的。

  创建线程的方法有两种:

  一种是直接继承Thread类,它的步骤是:

  1.创建一个类继承Thread

  2.子类覆写父类中的run方法,将线程运行的代码存放在run中。

  3.建立子类对象的同时线程也被创建。

  4.通过调用start方法开启线程。

  另一种方法是实现Runnable接口,它的步骤:

  1.子类覆盖接口中的run方法。

  2.通过Thread类创建线程,并将实现了Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。

  3.Thread类对象调用start方法开启线程。

  线程Thread类中的重要方法:

  CurrentThread();返回当前正在执行的线程对象的引用。

  getName();返回该线程的名字。

  getPriority();返回该线程的优先级。

  IsAlive();测试该线程是否还活着。

  Jion();等待该线程终止。

  Jion(long million);等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。

  setPriority();更改该线程的优先级。

  使用线程的例子:

  有50张票需要3个窗口卖出。

  代码如下:

package bokedemo;
 
public class SaleTicket {
public static void main(String[] args) {
//创建一个Runnable实例
Runnable runnable=new MyRunnable();
//开启3个线程卖票
new Thread(runnable,"1窗口").start();
new Thread(runnable,"2窗口").start();
new Thread(runnable,"3窗口").start();
}
}
/**
 * 实现Runnable接口,覆写run方法。
 * @author Cam
 *
 */
class MyRunnable implements  Runnable
{
int sum=50;
 
@Override
public void run() {
while(sum!=0)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖了第"+sum--+"票");
}
}
}

下面说一下线程的生命周期:

  新建:当程序使用new创建一个线程后,该线程处于新建状态,此时他和其他java对象一样,仅仅由Java虚拟机为其分配内存并初始化成员变量值。【 Thread r = new Thread() 】

  就绪:当线程对象调用start()方法后,该线程处于就绪状态,线程计入线程队列排队,此时该状态线程并未开始执行,它仅表示可以运行了。至于该线程何时运行,取决于JVM线程调度器的调度。【 r.start() 】

  运行:若处于就绪状态的线程获得了CPU,开始执行run()线程执行体,该线程处于执行状态。

  阻塞:线程运行过程中需要被中断,目的是是其他的线程获得执行的机会。该状态就会进入阻塞状态。阻塞线程的方法有多种,主要有jion()、Sleep()、Ojcect中的wait()。

  下面用个例子说明一下jion方法的阻塞,代码如下:

package bokedemo;
 
public class ThreadStop {
public static void main(String[] args) {
MyThread1 thread1=new MyThread1();
Thread thread2=new MyThread2(thread1);
thread1.start();
thread2.start();
}
}
//使用继承Thread类的方法创建线程
class MyThread1 extends Thread
{
 
@Override
public void run() {
super.run();
for(int i=0;i<50;i++)
{
System.out.println("MyThread1:"+i);
try {
//为了对比效果明显,睡100毫秒
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
  
}
class MyThread2 extends Thread
{
  private MyThread1 mthread;
  public MyThread2(MyThread1 mthread){
  this.mthread=mthread;
  }
@Override
public void run() {
super.run();
for(int i=0;i<50;i++)
{
System.out.println("MyThread2:"+i);
//当i等于25时调用MyThread1线程的jion方法,阻塞MyThread2线程
if(i==25)
try {
mthread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
  
}
  


 

 

  


源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 《C++ Primer》作为C++编程领域中的一部权威著作,主要服务于初学者和经验丰富的开发者,致力于帮助他们深入掌握C++的核心知识。 第一章通常会详细讲解C++语言的基础概念和语法结构,包括变量的使用、数据类型的分类、常量的定义、运算符的应用以及基础的输入输出操作。 接下来,我们将对这一章中的核心知识点和可能的习题解答进行深入分析。 ### 1. 变量与数据类型在C++编程中,变量被视为存储数据的媒介。 每一个变量都必须预先声明其数据类型,常见的数据类型有整型(int)、浮点型(float)、双精度浮点型(double)以及字符型(char)。 例如:```cppint age = 25; // 声明一个整型变量age并赋予其初始值25float weight = 70.5f; // 声明一个浮点型变量weight并赋予其初始值70.5char grade = A; // 声明一个字符型变量grade并赋予其初始值A```### 2. 常量与字面量常量指的是不可更改的值,可以通过`const`关键字进行声明。 例如:```cppconst int MAX_SIZE = 100; // 声明一个整型常量MAX_SIZE,其值为100```字面量是指程序中直接书写的值,如`42`、`3.14`或`"Hello"`。 ### 3. 运算符C++提供了多种运算符,涵盖了算术运算符(+,-,*,/,%)、比较运算符(==,!=,<,>,<=,>=)、逻辑运算符(&&,||,!)以及赋值运算符(=,+=,-=,*=,/=,%=)等。 ### 4. 输入与输出在C++中,使用`std::cin`来实现输...
内容概要:本文详细介绍了一个基于C++的仓库存储管理系统的设计与实现,涵盖了项目背景、目标、挑战及解决方案,并系统阐述了整体架构设计、数据库建模、功能模块划分、权限安全、并发控制、数据一致性保障、异常处理与可扩展性等关键内容。通过面向对象编程思想,采用分层架构与模块化解耦设计,结合STL容器、多线程、锁机制等C++核心技术,实现了高效的库存管理功能,包括入库、出库、盘点、调拨、权限控制、日志追踪与智能报表分析。文中还提供了核心类如Inventory(库存)、User(用户权限)、LogEntry(操作日志)及WarehouseManager(主控制器)的代码示例,展示了数据结构设计与关键算法逻辑。; 适合人群:具备C++编程基础,熟悉面向对象设计与基本数据结构的软件开发人员,尤其适合从事企业级管理系统开发或希望深入理解系统架构设计的中级开发者(工作1-3年);也适用于计算机相关专业学生进行课程设计或毕业项目参考; 使用场景及目标:①学习如何使用C++构建复杂业务系统的整体架构与模块划分方法;②掌握高并发、数据一致性、权限控制、异常处理等企业级系统关键技术的实现思路;③理解仓储管理业务流程及其在软件系统中的建模与落地方式;④为开发类似ERP、MES等后台管理系统提供技术原型与设计参考; 阅读建议:此资源不仅提供理论架构与代码片段,更强调系统设计的完整性与工程实践性。建议读者结合代码示例动手实现核心模块,深入理解类之间的关系与交互逻辑,重点关注多线程安全、事务管理与权限校验等难点环节,并尝试扩展功能如对接GUI界面或数据库持久化模块,以全面提升系统开发能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值