程序的内存分配(转)

串口通信协议 文章目录前言一、串口通信结构图二、电平三、串口通信协议 前言 本文记录的是平时常用的串口通信有关知识点 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、串口通信结构图 1、RS232标准串口通讯结构图 2、USB转串口通讯结构图 3、原生的串口到串口 二、电平 串口通信的时候,有三种电平:TTL电平、RS232电平、USB电平 TTL电平是从MCU直接出来的电平 RS323是一种通讯标准,因为高电平+15V低电平–15V电位差30V容错空间大,抗干扰能力强,一般用于工业设备直接通信电平转换芯 阅读详情
程序的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。与数据结构栈类似   
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事。   
3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放   

4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放    
5、程序代码区(text)—存放函数体的二进制代码。 
     内存中的栈区处于相对较高的地址以地址的增长方向为上的话,栈地址是向下增长的,栈中分配局部变量空间,堆区是向上增长的用于分配程序员申请的内存空间。另外还有静态区是分配静态变量,全局变量空间的;只读区是分配常量和程序代码空间的;以及其他一些分区。
    在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用语句的下一条可执行语句的地址,然后是函数的各个参数,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。    
    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
引用的一个例子:  
            //main.cpp   
            int a = 0; //全局初始化区  
            char *p1; //全局未初始化区   
            main()   
            {  
            int b; //栈   
            char s[] = "abc"; //栈  
            char *p2; //栈   
            char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。  
            static int c = 0; //全局(静态)初始化区  
            p1 = (char *)malloc(10);  
            p2 = (char *)malloc(20);   
            //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。  
            strcpy(p1, "123456");    
            //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一块。  
            } 
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