UE求职Demo开发日志#25 试试网络同步和尝试打包

1 改了一些时序上的bug,成功运行了多端

(UE一些网络相关的功能都弄好了,只需要标记哪个变量或Actor需要复制)

2 以前遗留的bug太多了,改到晚上才打包好一个能跑的版本,而且有的特效还不显示(悲) 

这篇只能到这了,记录一下悲催的报应()

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