1 改了一些时序上的bug,成功运行了多端 (UE一些网络相关的功能都弄好了,只需要标记哪个变量或Actor需要复制) 2 以前遗留的bug太多了,改到晚上才打包好一个能跑的版本,而且有的特效还不显示(悲) 这篇只能到这了,记录一下悲催的报应()