编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就是针对编程工作中的一些体会和经验做相关的阐述。
第一招:以空间换时间
计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招--以空间换时间。比如说字符串的赋值:
方法A:通常的办法
#define LEN 32 char string1 [LEN]; memset (string1,0,LEN); strcpy (string1,"This is a example!!");
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方法B:
const char string2[LEN] ="This is a example!"; char * cp; cp = string2 ;
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使用的时候可以直接用指针来操作。
从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了大量的内存,但是获得了程序执行的高效率。
如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。该招数的变招--使用宏函数而不是函数。举例如下:
方法C:
#define bwMCDR2_ADDRESS 4 #define bsMCDR2_ADDRESS 17 int BIT_MASK(int __bf) { return ((1U << (bw ## __bf)) - 1)<< (bs ## __bf); } void SET_BITS(int __dst, int __bf, int __val) { __dst = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) |
/ (((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf)))) }
SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);
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方法D:
#define bwMCDR2_ADDRESS 4 #define bsMCDR2_ADDRESS 17 #define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS) #define BIT_MASK(__bf) (((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf)) #define SET_BITS(__dst, __bf, __val) / ((__dst) = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | / (((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))
SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);
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函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。大家要知道的是,函数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查选项,一般在函数的头会嵌入一些汇编语句对当前栈进行检查;同时,CPU也要在函数调用时保存和恢复当前的现场,进行压栈和弹栈操作,所以,函数调用需要一些CPU时间。
而宏函数不存在这个问题。宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,不会产生函数调用,所以仅仅是占用了空间,在频繁调用同一个宏函数的时候,该现象尤其突出。
D方法是我看到的最好的置位操作函数,是ARM公司源码的一部分,在短短的三行内实现了很多功能,几乎涵盖了所有的位操作功能。C方法是其变体,其中滋味还需大家仔细体会。
第二招:数学方法解决问题
现在我们演绎高效C语言编写的第二招--采用数学方法来解决问题。数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。举例如下,求 1~100的和。
方法E:
int I , j; for (I = 1 ;I<=100; I ++) { j += I; }
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方法F
int I; I = (100 * (1+100)) / 2
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这个例子是我印象最深的一个数学用例,是我的计算机启蒙老师考我的。当时我只有小学三年级,可惜我当时不知道用公式 N×(N+1)/ 2 来解决这个问题。方法E循环了100次才解决问题,也就是说最少用了100个赋值,100个判断,200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法,1次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,现在我在编程序的时候,更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程序运行的效率。
第三招:使用位操作
实现高效的C语言编写的第三招——使用位操作。减少除法和取模的运算。在计算机程序中数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用"位运算"来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例如下:
方法G
int I,J; I = 257 /8; J = 456 % 32;
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方法H
int I,J; I = 257 >>3; J = 456 - (456 >> 4 << 4);
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在字面上好像H比G麻烦了好多,但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白,方法G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用,还有很多汇编代码和寄存器参与运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁,效率更高。当然,由于编译器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 来看,效率的差距还是不小。相关汇编代码就不在这里列举了。
运用这招需要注意的是,因为CPU的不同而产生的问题。比如说,在PC上用这招编写的程序,并在PC上调试通过,在移植到一个16位机平台上的时候,可能会产生代码隐患。所以只有在一定技术进阶的基础下才可以使用这招。
第四招:汇编嵌入
高效C语言编程的必杀技,第四招——嵌入汇编。"在熟悉汇编语言的人眼里,C语言编写的程序都是垃圾"。这种说法虽然偏激了一些,但是却有它的道理。汇编语言是效率最高的计算机语言,但是,不可能靠着它来写一个操作系统吧?所以,为了获得程序的高效率,我们只好采用变通的方法--嵌入汇编,混合编程。举例如下,将数组一赋值给数组二,要求每一字节都相符。
char string1[1024],string2[1024];
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方法I
int I; for (I =0 ;I<1024;I++) *(string2 + I) = *(string1 + I)
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方法J
#ifdef _PC_ int I; for (I =0 ;I<1024;I++) *(string2 + I) = *(string1 + I); #else #ifdef _ARM_ __asm { MOV R0,string1 MOV R1,string2 MOV R2,#0 loop: LDMIA R0!, [R3-R11] STMIA R1!, [R3-R11] ADD R2,R2,#8 CMP R2, #400 BNE loop } #endif
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方法I是最常见的方法,使用了1024次循环;方法J则根据平台不同做了区分,在ARM平台下,用嵌入汇编仅用128次循环就完成了同样的操作。这里有朋友会说,为什么不用标准的内存拷贝函数呢?这是因为在源数据里可能含有数据为0的字节,这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们要求的操作。这个例程典型应用于LCD数据的拷贝过程。根据不同的CPU,熟练使用相应的嵌入汇编,可以大大提高程序执行的效率。
虽然是必杀技,但是如果轻易使用会付出惨重的代价。这是因为,使用了嵌入汇编,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的过程中,卧虎藏龙,险象环生!同时该招数也与现代软件工程的思想相违背,只有在迫不得已的情况下才可以采用。
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穆扬 发表于2006-09-22 18:28:00 IP: 58.213.208.*
这也叫"绝招"?
l1t 发表于2006-09-22 21:44:00 IP: 211.94.84.*
方法:2 F.1
int main()
{
printf("5050");
return 0;
}
高斯小时候就会了。
等差数列公式
梯形面积计算
l1t 发表于2006-09-22 21:47:00 IP: 211.94.84.*
2 F
printf("5050");
高斯小时候就会
等差数列
梯形面积=(上底+下底)*高/2
NoSound 发表于2006-09-22 23:22:00 IP: 58.67.66.*
绝招一:
说实话,第一,我没有看懂这两段代码是干什么用的(准确点说,我没有看出这两段代码是做同一件事情的,或者准备在以后做同一件事情),第二,一个const char[]的地址如何能够传递给一个非const的char指针?而该绝招的说明里,摆明是还要对这个指针指向的内容做一些手脚,那么const是如何得到保证的?如果编译器把const数据放置在一块只读内存里,那么运行时刻很可以就是一个“非法操作”……
绝招二,数学方法解决问题
立论不错,明确点说“算法决定效率”就更贴切一点,可惜举的例子不够生动,似乎就来自于少年高斯的那个传说。如果能象《编程珠玑》开篇讲的那个故事,那就跃然生辉了。
绝招三,用移位代替除法
绝招三至少有三个错误的地方,第一个想必是笔误,把一个数右移四位再左称四位,然后原值去减它,其实是模拟了对16取模,而不是32。第二个是没有考虑到负数,对一个正数,把它右称四位再左称四位再用原值去减它,的确与模16结果一致,但对一个负数就不一样了,因为C里面的移位操作是带符号的,设n=- 15,n % 16应该等于-15,但把-15右移4位会得到-1,再左移4位会得到-16,用-15减去16会得到1。第三个错误也许不是错误,也许只是为了说明问题,却忘了上面的运算都是针对常量的,而对于常量的运算,编译器会自己先把它算出来……所以上述两段代码编译出来的结果会完全一样(除了%32应该是% 16)。
由于移位和减法并不能替代取模,所以讨论二者的速度也没有必要的,只是顺便提一下,对一个常量取模,编译器产生的代码很精巧,如果取模的是两个变量,%也并不是个函数,它其实是CPU本身的硬件指令(idiv),手边恰好没有CPU指令周期表,但从感觉上也觉得一条idiv指令,不会比两个移位和一个减法指令慢多少吧?
绝招四,汇编嵌入。
我不否认仔细编排过的汇编,在速度上也许要超过C编译器的优化,但作者所举的例子,以及说明实在是……
先说说C的例子,因为“在源数据里可能含有数据为0的字节,这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们要求的操作”,所以用了一个1024次的循环来拷贝数据,难道标准库函数里没有memcpy()吗?再说说汇编,啊,我没有发言权,我不了解ARM平台,我只知道8086汇编,那里面有movsb,高效一点,因为知道1024是32的幂,在32位平台上还可以用movsd……
http://blog.youkuaiyun.com/SeaWave/archive/2006/09/22/1267519.aspx