SurfaceView in android

SurfaceViewView最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。因而,在绘制与更新画面的游戏当中,经常使用SurfaceView而不是View
在游戏中,一个单独的thread不停的重绘主角与背景的状态,避免阻塞main UI thread
Android
中的SurfaceView类就是双缓冲机制。因此,开发游戏时尽量使用SurfaceView而不要使用View

SurfaceView
可以控制表面的格式,比如大小,显示在屏幕中的位置,最关键是的提供了SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取,相关的有Canvas lockCanvas() 
Canvas lockCanvas(Rect dirty)
void removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 控制图形以及绘制,而在SurfaceHolder.Callback 接口回调中可以通过重写下面方法实现。 

使用的SurfaceView的时候,一般情况下要对其进行创建,销毁,改变时的情况进行监视,这就要用到 SurfaceHolder.Callback. 
class XxxView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { 

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){} 
//
看其名知其义,在surface的大小发生改变时激发 
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){} 
//
同上,在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。 
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} 
//
同上,销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。 

}
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