设计模式--适配器模式(缺省适配器)

本文介绍了缺省适配器模式的概念,它允许类型从缺省实现扩展,而无需直接继承原有接口。示例展示了如何通过创建缺省适配器类来实现IMediaPlayer接口,并为VlcPlayer和Mp4Player提供适配,使得它们能够播放不同格式的媒体文件。在main函数中,创建了VlcAudioMediaAdapter和Mp4AudioMediaAdapter实例,实现了不同类型的媒体播放。

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缺省适配器

定义: 为一个借口提供缺省实现,这样的类型可以从这个缺省实现进行扩展,而不必从原有接口进行扩展,当原接口中定义的方法太多,而其中大部分又不被需要时,这种非常有用;

// 目标 
class IMediaPlayer{
public:
	virtual void play(string fileName) = 0;	
};
// 源 
class IAdvacneMediaPlayer{
public:
	virtual void playVlc(string fileName) = 0;
	virtual void playMp4(string fileName) = 0;	
};
// 缺省适配器
class CMediaPlayerAdapter : public IAdvacneMediaPlayer{
public:
	virtual void playVlc(string fileName){
		
	}
	virtual void playMp4(string fileName){
		
	}	
};

class VlcPlayer : public CMediaPlayerAdapter{
public:
	virtual void playVlc(string fileName){
		cout << "playing vlc file: " << fileName << endl;
	}
};

class Mp4Player : public CMediaPlayerAdapter{
public:
	virtual void playMp4(string fileName){
		cout << "playing mp4 file: " << fileName << endl;
	}	
};
// VLC 适配器 
class VlcAudioMediaAdapter : public IMediaPlayer{
public:
	VlcAudioMediaAdapter(VlcPlayer* player){
		this->player = player;
	}
	
	virtual void play(string fileName){
		player->playVlc(fileName);
	}
	
private:
	VlcPlayer* player;			
};

// MP4 适配器 
class Mp4AudioMediaAdapter : public IMediaPlayer{
public:
	Mp4AudioMediaAdapter(Mp4Player* player){
		this->player = player;
	}
	
	virtual void play(string fileName){
		player->playMp4(fileName);
	}	
	
private:
	Mp4Player* player;		
};

int main(){
	IMediaPlayer* media = new VlcAudioMediaAdapter(new VlcPlayer);	
	media->play("/home/a.vlc");
	
	media = new Mp4AudioMediaAdapter(new Mp4Player);
	media->play("/home/b.mp4");
	
	return 0;
}
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