一、猜数字游戏的玩法简介
所谓猜数字游戏,就是利用系统随机生成一个数,玩家在程序输入所猜数字,系统会判断玩家所输入的数与生成的随机数是否吻合。同时,玩家输入过大或过小,系统都会作出相应提示
二、猜数字游戏的实现
各位请先看代码:
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
//RAND_MAX-32767
//1.生成随机数
//rand函数
int ret = rand()%100+1;
int num = 0;
//2.猜数字
while(1)
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &num);
if(num == ret)
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
else if(num > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("猜小了\n")
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
//想要使用rand函数生成随机数必须先调用srand函数:
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
上面的代码我主要来讲解一下 rand函数 和 srand函数,这是两个用于生成随机数的函数,他们的关系如下:
rand函数在产生随机数前,需要系统提供的生成伪随机数序列的种子,rand 根据这个种子的值产生一系列随机数。如果系统提供的种子没有变化,每次调用 rand函数 生成的伪随机数序列都是一样的。srand(unsigned seed) 通过参数 seed 改变系统提供的种子值,从而可以使得每次调用 rand函数 生成的伪随机数序列不同,从而实现真正意义上的“随机”。通常可以利用系统时间来改变系统的种子值,即 srand(time(NULL)),可以为rand函数提供不同的种子值,进而产生不同的随机数序列。
通俗来讲,就是在使用 rand函数 的时候,在它的前面一般都要有 srand(unsigned seed)才能生成随机数
值得提一提的是,
time(NULL)
是一个近似1524655706
的值,并且每秒都在递增 1,也就达成了 srand() 的 seed 不断变化的目的,不断生成新的随机数。
同时,rand 和 srand 函数都需要引头文件 <stdlib.h>
在这次的代码中,我们生成随机数的范围是1~100,通过代码 rand()%100+1 来实现。由此可见,rand函数一般配合取模运算使用,以达到控制随机数范围的作用
三、总结
●在使用 rand函数 的时候,在它的前面一般都要有 srand(unsigned seed)才能生成随机数
●rand函数一般配合取模运算使用,以达到控制随机数范围的作用
以上就是本篇博客的全部内容啦,如有不足之处,还请各位指出,期待能和各位一起进步!