记腾讯游戏客户端开发实习生电话面试

Unity游戏开发客户端Unity基础 Unity游戏开发客户端面经 之 Unity 篇 阅读详情

27日下午下课接到电话,天美hr询问晚上8点是否有空参加电话面试,我回答可以。

匆匆忙忙准备了一个多小时,8点到了。电话几乎是准时打来的。

首先,让我自我介绍一下,我大概介绍了一下自己个人经历以及对于计算机和游戏的热爱。面试官询问了我转专业的相关事宜:

“你转专业是在什么时候”
“大一”
“大一上还是大一下”
“大一下”

随后,开始了专业基础的提问:
1、请你描述你理解的多态
2、基类虚表和派生类虚表的关系
3、虚指针存放于哪?
4、为什么析构函数定义为虚函数?
5、为什么构造函数不能定义为虚函数?
6、STL库中map查询一个不存在的key应如何返回?
7、了解3D数学吗?
8、谈谈你了解的虚拟内存?
9、为什么虚拟内存要比内存慢,比外存快?
10、谈谈你了解的设计模式(23种)?

腾讯游戏客户端开发面试 (Unity + Cocos) 双重轰炸 社招6轮面试 本人普通一本毕业2年多 一面: HR 巴拉巴拉..................15分钟 预约了时间视频面试 二面: 技术视频面试 我去酒店开了个房,看了30分钟斗鱼dota2直播 然后面试就开始了... 虚函数实现,多态实现,虚函数纯虚函数作用,如何让项目代码架构更好 STL vector,allocator,map,unorder_map,红黑树 原理扩展因子是多少... 阅读详情

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