java09-static

static修饰成员变量

  • 叫静态,可以修饰成员变量、成员方法

成员变量按照有无static修饰,分为两种:

  • 类变量(有static修饰):被类中所有对象共享
  • 实例变量(对象的变量):属于每个对象

推荐:
类名.类变量

对象.实例变量

//Test.java
public class Test{
    public static void main(String[]  args){
        //目标:掌握有无static修饰成员变量的用法,特点
        1、类变量的用法
        //类名.类变量(推荐)
        Student.name = "Sangria";


        //对象.类变量(不推荐)
        Student s1 = new Student();
        s1.name = "桑格利亚";
        
        Student s2 = new Student();
        s2.name = "谢必安";
        System.out.printIn(s2.name);//输出谢必安
        
        //实例变量的用法,属于每个对象的变量
        //对象.实例变量
        s1.age = 200;
        s2.age = 8;
        System.out.printIn(s1.age);
        //输出200
        System.out.printIn(s2.age);
        //输出8

        
    }
}




//Student.java
public class Student{
    static String name;  //类变量    
    int age;
}
成员变量的执行原理
 1、存储位置:成员变量属于对象实例,当通过new创建对象时,所有成员变量会随对象一起分配在堆内存中

2、初始化顺序:成员变量在对象创建时会被赋予初始值(由JVM自动完成),如果在声明时直接赋值,这个操作会在构造函数执行前完成,构造函数赋值:构造函数的赋值会覆盖前两步的值

3、访问机制:通过对象引用访问成员变量时,JVM会根据对象的堆内存地址定位成员变量的具体位置。静态变量(static)属于类,存储在方法区,所有对象共享同一份数据,通过类名直接访问

关键:成员变量的生命周期与对象绑定,其值由JVM默认初始化——显式赋值——构造函数赋值逐步确定,访问时依赖对象的内存地址

static修饰成员变量的应用场景

  • 在开发中,如果某个数据只需要一份,且希望能够被共享(访问,修改),则该数据可以定义成类变量来记住
//系统启动后,要求用户类可以记住自己创建了多少个用户对象

public class User{
    public static int number;//类变量

    public User(){//直接让构造器+就行
        User.number++;
    }
}

static修饰成员方法

类方法

有static修饰的成员方法,属于类

使用方法:
类名.类方法(推荐)

对象名.类方法(不推荐)

实例方法

无static修饰的成员方法,属于对象

Java中的main方法是程序的唯一入口点,当程序启动时,JVM会自动寻找并执行它。其固定写法是`public static void main(String[] args)`:`public`表示公开访问,`static`使方法无需创建对象即可调用,`void`表示无返回值,`String[] args`用于接收命令行参数。例如执行`java MyClass hello`时,`args`数组会包含字符串"hello"。任何独立运行的Java类都必须包含这个特定签名的main方法。

static修饰成员方法的应用场景

  • 类方法最常见的应用场景是做工具类
  • 工具类是什么:工具类中的方法都是一些类方法,每个方法都是用来完成一个功能的,工具类是给开发人员使用的
  • 工具类没有创建对象的需求,建议将工具类的构造器进行私有

static的注意事项

  • 类方法中可以直接访问类的成员,不可用直接访问实例成员(实例方法中的成员,也就是没有加static的话,类方法无法直接访问该实例方法中的成员,要用对象访问)
  • 实例方法中既可以直接访问类成员,也可以直接访问实例成员
  • 实例方法中可以出现this关键字,类方法中不可以出现this关键字

static的应用知识:代码块

静态代码块

格式:static{}

特点:类加载时自动执行,由于类只会加载一次,所以静态代码块也只会执行一次

作用:完成类的初始化,例如,对类变量的初始赋值

实例代码块

格式:{}

特点:每次创建对象时,执行实例代码块,并在构造器前执行

作用:和构造器一样,都是用来完成对象的初始化,例如,对实例变量进行初始化赋值

public class Student{
    static int number = 80;
    //静态代码块
    static{
        System.out.printIn("静态代码块执行了")
    }
}

static的应用知识:单例设计模式

设计模式:

一个问题有多种解法,其中有一种解法是最优的,这个最优解法被人总结出来,称之为设计模式

关于设计模式,学什么:
1、解决什么问题

2、怎么写

单例设计模式

  • 确保一个类只有一个对象

写法:
1、类的构造器私有

2、定义一个类变量记住类的一个对象

3、定义一个类方法,返回对象

//单例类A
public class A{
    2、定义一个类变量记住类的一个对象
    private static A a = new A();

    1、私有类的构造器
    private A(){
    }
    3、定义一个类方法返回类的对象
    public static A getObject(){
        return a;
    }
}

 单例模式的应用场景和应用

饿汉式单例:在获取类的对象时,对象已经创建好了

懒汉式单例设计模式:(拿对象时,才开始创建对象):
写法:

1、把类的构造器私有

2、定义一个类变量用于储存对象

3、提供一个类方法,确定返回的是同一个对象

public class B{
    //2、定义一个类变量,用于存储这类的一个对象
    private static B b;
    //1、把类的构造器私有
    private B(){
    }
    //3、定义一个类方法,这个方法保证第一次调用时才创建一个对象,后面调用时都会用这同一个对象返回
    public static B getInstance(){
        if(b == null){
            b = new B();
        }
        return b;
    }
}

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