作者 | Raymond Fei 编辑 | 自动驾驶之心
原文链接:https://www.zhihu.com/question/652608674/answer/3469186551
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这问题在我的时间线上晃了好久,每次看到都想写点什么。其实说到图形学对于人类的价值,已经有写的很好的帖子了。比如 @张心欣 老师这篇文章就写的很好:
计算机图形学毕业生怎么这么少啊?
www.zhihu.com/question/348123313/answer/850228830?
医疗仪器、游戏影视、工业生产、时尚设计等等等等。我还可以给你列个清单,光是软件就有Blender、SketchUp、Solidworks、SubstanceSampler/Painter/Stager/Designer/Modeler、Maya、3dsMax、AutoCAD、Zbrush、Houdini、Rhino、Cinema4D、Modo、Keyshot、Browzwear、MarvelousDesigner、CLO、Style3D、Unreal、Unity、Zeno等等等等。这还只是桌面端的工具,还没列举像Meshy、Polycam、Scaniverse之类的比较新的图形工具。然后这清单可以很长,每个都用到图形学的不同方面,涉及的市场至少几万亿美元。
哦对了,还有图形学对世界经济的最大贡献之一,GPU,推动了整个AI行业的起飞。而且你不能因为现在英伟达卖计算卡比游戏卡收入多就说没图形学的事了,毕竟图形学也大量使用AI了,涉及的行业远比游戏广泛,而且它依然叫GPU,全称是图形处理单元,那个G依然是Graphics。
二
似乎写到这就可以完结了。虽然,但是,价值这个事情其实是非常主观的。宏大叙事是一码事,具体到某个人身上又是另一码事。
就比如说上面列的这些行业,我也不是全懂;或者比如说上面列的这些软件,我很多没怎么用过;再比如抱怨图形学职位少,但是我也只需要一份工作;甚至说谁谁谁被裁了,但是图形学从来也不是一条好走的路,要历经各种苦难简直是意料之中的事情;所以,总之,这些跟我有什么关系?
记得初中英语课演讲,我当时讲的题目说图形学是对抗因果的一种方式。因为年少的我觉得,虽然现实不可避免地会变得糟糕,但是依赖图形工具我们至少可以创造出一些比现实美好的梦,活着的感觉可能就不那么糟糕了。就像看到美丽的场景,看到精美绝伦的设计,觉得那才是想要的生活,而图形学便是那织梦的机杼。
而现在我更多的觉得,图形学大概是定义自我、对抗虚无的一种方式。我参与创造了能让人活着感觉更美好一些的工具,哪怕只是微小的一点贡献,也便让活着有了些许意义和念头。对别人活着是如此,对自己就更是如此。
所以,至少对我个人而言,做图形学的价值或许是水,是空气,也是锚点,甚至在冬雪或炎夏来临的时候能让人觉得生活有趣,就像烧酒,就像可乐。
三
我在本科加博士期间总共做了8年的动画课和/或图形学课助教,见识了各种优秀的同学。追踪他们毕业后的工作经历,发现做了并且到现在还在做图形相关行业的不到百分之一。当然,这并不影响他们很多人很成功,论赚钱有的已经赚了几个小目标,只是和图形学无缘而已。
所以我经常觉得自己最值得骄傲/吹嘘的地方,就在于到目前为止比较幸运。从少年时代就有机会接触3D软件经历图形学启蒙,到后来历经渲染研究、物理模拟研究,到现在做产品开发,一直都不缺和图形学很接近的机会。这一路上帮过我的人很多,要感谢的人也很多,那便也要感谢命运,且行且珍惜,所谓一段人生经历。
或许某一天我也会因为一些原因做不了图形学,或许某一天命运会把我推向其他的地方。比如某一天我被裁了并且再也找不到图形相关工作,那我便也只能听从命运的安排。
毕竟,在这个世界上,人能选择做自己想做的事情本身就是一种缘分,或者叫做一种浪漫。
四
愿世间每位追寻浪漫之人,都能直面苦难,永远坚韧且狂妄。
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