【OpenHarmony】 鸿蒙 UI动画开发之rebound


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简介

rebound是一个模拟弹簧动力学,用于驱动物理动画的库。

下载安装

ohpm install @ohos/rebound

使用说明

import rebound from '@ohos/rebound';

功能一:创建维护弹簧对象的弹簧系统。通过配置张力、摩擦、动画值来创建和注册弹簧对象,并添加监听器以接收弹簧位置。

spring: rebound.Spring = springSystem.createSpring();
spring.setSpringConfig(rebound.SpringConfig.DEFAULT_ORIGAMI_SPRING_CONFIG);
springConfig: rebound.SpringConfig = spring.getSpringConfig();
spring.addListener({
  onSpringUpdate: function(spring) {
    var val = spring.getCurrentValue();
    //Use Spring val to Process/Animate
  },
  onSpringEndStateChange: function(spring){
  }
});

功能二:可以设置弹簧动画在0到n之间运行,n是结束值,调用Spring.setEndValue()设置结束值。在以下代码中,弹簧位置在0到1之间变化。

spring.setEndValue(1);

功能三:利用弹簧位置的不断变化动态改变视图组件的位置,从而为视图组件创造出动画效果。调用mapValueInRange()将弹簧位置转换为自定义范围。在下面的示例中,弹簧位置转换为图像大小缩放比来实现动画效果。

spring.addListener({
  onSpringUpdate: function(spring) {
    var val = spring.getCurrentValue();
    val = rebound.MathUtil
    .mapVal
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