鸿蒙(HarmonyOS)性能优化实战-减少动画丢帧

往期知识点整理

在播放动画或者生成动画时,画面产生停滞而导致帧率过低的现象,称为动画丢帧。

播放动画时,系统需要在一个刷新周期内完成动画变化曲线的计算,完成组件布局绘制等操作。建议使用系统提供的动画接口,只需设置曲线类型、终点位置、时长等信息,就能够满足常用的动画功能,减少UI主线程的负载。

反例:应用使用了自定义动画,动画曲线计算过程很容易引起UI线程高负载,易导致丢帧。

@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample0 {
   
  @State widthSize: number = 200
  @State heightSize: number = 100
  @State flag: boolean = true

  computeSize() {
   
    let duration = 2000
    let period = 16
    let widthSizeEnd = 0
    let heightSizeEnd = 0
    if (this.flag) {
   
      widthSizeEnd = 100
      heightSizeEnd = 50
    } else {
   
      widthSizeEnd = 200
      heightSizeEnd = 100
    }
    let doTimes = duration / period
    let deltaHeight = (heightSizeEnd - this.heightSize) / doTimes
    let deltaWeight 
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