max曲线编辑和渲染

本文介绍了3D建模中的一些关键操作,包括使用修改器为矩形添加扫描,通过自定义截面和点拾取进行设计。镜像功能等同于旋转剖面图形,而扫描不仅适用于三维模型,还能识别图形嵌套。此外,讨论了车削修改器创建三维图形的原理,以及焊接内核在处理顶点重叠时的作用。放样和路径图形的结合可以创建复杂形状,同时可通过变形修改器调整高度上的形状变化。文章还提到了复制、矩阵复制和跟随操作,以及自定义快捷键和组织结构的技巧。

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给矩形添加修改器扫描,使用自定义截面,点拾取,再点剖面。轴对齐可以点剖面的顶点自动与矩形边界对齐
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使用镜像相当与旋转剖面图形
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扫描与倒角剖面的区别是,扫描可以用于三维模型。
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扫描还能识别大图形包含小图形
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用线画出二维图行,添加车削修改
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变为三维图行
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原理是二维图形的旋转得到的,轴一般放在二维图形的外面,防止面的重叠
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焊接内核可以一直勾选,就是把重叠的顶点焊接起来
翻转法线控制面是朝内还是朝外
分段控制面数多少,也就是模型精度
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当上次用编辑样条线中的横截面连起来后,添加曲面修改器
曲面修改器中的阈值为设定需要渲染的两个点的最远距离,步数还是精度
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创建一个圆,一条直线,给路径图形,也就是直线,选择复合图形,放样,获取图形,点击圆形在这里插入图片描述

路径可以设置在哪一高度是什么图形,如在0到10为矩形,11到16为圆形,但是如果矩形的路径终点和圆的起点重合,会有一个过度

选中放样好的模型,修改器选变形,可以修改高度上任意一段的数值
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拟和放样,去掉左上角的均衡,最右边有获取图形,可以通过不同平面的图形来对模型各个面进行限制
关于复制,摁住shift移动,旋转,缩放
普通复制和原来没有关联,实例复制修改器面板参数关联,缩放旋转不关联,参考复制原本修改器关联,添加新修改后不关联
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选中物体,在工具里有矩阵,可以高级复制
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选中物体,shift加I,跟随就是x轴的跟随
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镜像的操作
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alt+a为对齐操作
选中多个物体,左上角点组,可以绑定在一起
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自定义,自定义用户界面可以设置快捷键,指定到显示了目前该健有没有被用过
可以组上加组,点炸开接触所有组,还可以附加,分离,解组只是解掉一层

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