用粒子制作喷水

该文指导如何进行3D建模,将多边形转化为曲线并调整形状。接着创建粒子发射器,设置粒子大小、动力学属性和阻力。通过添加被动碰撞和调整面包片的参数来实现液体模拟。文章还涉及了颜色着色、动画缓存、旋转表达式以及光照和材质的设定,最终形成逼真的水喷射效果。

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选中最里面一圈曲线,由多边形转化成曲线,向内缩小,在建模板块,选曲面—平面。控制顶点让其不规则,删除曲线,创建从物体发射的发射器。选中面片,选中管子,按p。空间比例和粒子大小调为0.05,动力学特性—阻力为2
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8,9。给面包片和盘子添加被动碰撞。
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面包片厚度前面加负号,打开自碰撞,下面摩擦力0.5,粘滞0.3。液体模拟—粘度0.4。发射器下面基本发射属性—速率150。再着色里面改为巧克力的颜色
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改阈值和不透明度,上面粒子大小改为0.2。给粒子blin材质,阈值再改为0.478。blin材质给巧克力色,给个动画粒子缓存。
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该粒子半径和线性值,还要改输入(年龄)。转化为多边形
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改输出网格的值,粒子大小改为0.14
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再按个3建。加skydomelight给上材质渲染即可。
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选中前面一部分点,添加动画板块里变形—簇。选中给簇的一部分顶点,窗口—常规编辑器—组件编辑器—加权变形器,前面给的权重高,后面的低一些,通过操作hander控制物体。在这里插入图片描述
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选中,handle点击旋转z,点编辑—表达式,选中,鼠标中建拖下(选定对象和属性),如图这样写。创建一个体积圆柱发射器

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改为沿轴,平行光速率为10上面由x改为y。让发射器成为handle的子物体。解算器空间比例为0.05,平行光速率为200,上面速率(数量)为1500,播放每一帧。子步为8,最大碰撞迭代次数为9,粒子动力学属性—阻力0.15,给墙体被碰撞。使用平面(地面),下面的墙体不用给被碰撞,平面原点可以调低,防止粒子和地面有空隙。被水喷的墙体他的刚体里面碰撞厚度改为—0.1,防止水和墙体有间隙。给粒子碰撞—反弹0.5,给墙体弹性0.2摩擦力0.05,粘滞0.05在这里插入图片描述

给粒子的属性,激活自碰撞,解算器—地平面反弹0.5,摩擦力0.05,粘滞0.01。粒子—液体模拟—粘滞—0.05。粒子转化为多边形,输出网格—
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调整粒子大小和年龄(线性)大小。给四边面,平滑迭代3,按3。打面光,给skydomelight,给材质,喷水制作完成。

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