创建一个传统发射器,点,每粒子
速率50,选中粒子,给重力场,改为方向发射,y轴—1,x轴0,速率20,给一些扩散和速率随机,每粒子速率给10。粒子改为小球。点击下面颜色,添加每粒子动态属性
创建表达式。创建地面,先选粒子再选地面,点击nparticle里面的使碰撞即可产生碰撞。
或者先点击地面,选择使碰撞,在通过图中方式产生碰撞。
点击常规,在上面(粒子)里面找到这个,点击确定。
写个创建表达式,追踪深度为0时粒子不碰撞,不为0碰撞。点击发射器,特殊复制,记得勾选复制输入图表,删除重力场2。删除两个发射器的深度追踪表达式
在这里手动打断弹力可以控制粒子弹力。粒子碰撞事件可以在粒子碰撞时再发射粒子。
创建传统发射器,体积,圆柱体。
在锤下的前后一帧,发射器每粒子速率给0,中间给3000,k帧。发射器远离轴的速率给7(主要控制粒子发射速率),给粒子重力场,幅值给15。粒子改为多条纹,颜色积累
点击颜色,添加每粒子属性,创建渐变,编辑。(如图),添加湍流场,幅值20,衰减给0。选择粒子,加选地面,点使碰撞,粒子寿命给永久
选中粒子,给碰撞事件,勾选分割,粒子数给5,点击创建
选中粒子2,ctrl选中重力场,点击指定给选定对象。1地面弹力改为0.8摩擦力0。碰撞事件里面继承速度改为0.705,粒子数改为1。粒子2改为多条纹,尾部大小2.251,点击颜色,创建rgbpp渐变,打开颜色累计
粒子2的调色。粒子2寿命随机(1,0.5)。
创建一个黄色点光源,在火花出来的时候有强度,一共k三帧。创建一个点光源当环境光(照亮场景)强度给低,复制这个光,取消勾选漫反射(只照射锤子的高光)。
打铁制作完成。
给上面的面从物体发射,表面。给粒子添加重力场。分别选择粒子和三个伞面和地面,使碰撞。选择粒子,碰撞事件,分割,粒子数10,创建事件。给粒子2牛顿场,幅值10,衰减0,碰撞事件继承速度改为0.2。粒子2改为多条纹,事件粒子数2,尾部大小0.965,多点半径0.5。删除牛顿场,给粒子2重力场,幅值15。分别给粒子2和三伞面使碰撞
手动打断他的弹性,改小。随机生命(1.5,0.2)。在事件里面新建事件,创建事件。粒子2寿命改为2。可以通过增大重力幅值来增加雨的速度。粒子1改为条纹,颜色积累。发射器每粒子速率400。粒子1添加单粒子颜色,渐变
粒子1寿命改为永生。粒子2单粒子颜色渐变,调色和上面一样。
下雨打伞制作完成。