安卓OpenGL添加水印并录制(二)---抖音录制原理

本文介绍了如何在Android应用中集成音频录制功能到之前已有的视频录制流程中,包括音频采集、编码和写入MP4,同时关注了时序问题及其解决方案,并提到了OpenGL泄露的检测与修复。

本文首发地址 https://h89.cn/archives/146.html
源码地址: Gitee: OpenGLRecorder

前言

通过 前文 我们知道了如何采集 Camera 视频,叠加水印、贴纸保存为MP4,但是录制视频并没有音频。本文将详细介绍如何实现音视频同步录制,以及在实际应用中的一些关键技术点和最佳实践。

视频处理流程

在开始音频处理之前,让我们先回顾一下视频处理的核心流程和关键类:

1. 视频预览

  • CameraGlView
    • 继承自 GLSurfaceView
    • 用于显示Camera预览画面
    • 负责管理OpenGL上下文和渲染线程

2. 视频数据流处理

  1. 相机预览初始化

    mSurfaceTexture = new SurfaceTexture(mTextures[0]);  
    mCameraHelper.startPreview(</
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