安卓OpenGL添加水印并录制---抖音录制原理

本文首发地址 https://blog.youkuaiyun.com/CSqingchen/article/details/105492716
最新更新地址 https://gitee.com/chenjim/chenjimblog
源码地址: Gitee: OpenGLRecorder

简单的音视频录制,我们可以使用 MediaRecorder ,具体示例可以参考 Gitee: Camera2Video。本文将介绍采集 Camera 的预览数据,然后通过 OpenGL 添加水印、贴纸、美颜滤镜等后渲染到 GLSurfaceView ,再用 MediaCodec 硬编码后通过 MediaMuxer 写入 MP4 文件。

大致流程如下,详细可以参见相应代码连接

  1. CameraGlView 用来显示Camera预览的View
    CameraGlView extends GLSurfaceView
  2. 创建SurfaceTexture,用来显示Camera预览,参见 CameraRenderer.java
    mSurfaceTexture = new SurfaceTexture(mTextures[0]);  
    mCameraHelper.startPreview(mSurfaceTexture);
    
  3. CameraFilter.java,通过 OpenGL 将 Camera 数据写入 FBO(Frame Buffer Object 帧缓存)
  4. TimeFilter.java,通过 OpenGL 在 FBO 上添加时间水印。可以参考此处添加贴纸、美颜等。
  5. ScreenFilter.java,将 FBO 绘制到 mSurfaceTexture
  6. MediaRecorder.java,用 MediaCodec 和 EGL 对 Surface 的内容采集编码为 avc 并写入到 MP4 文件

可以总结为下图所示

参考文章:

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