1、该不该这样设计?
2、要怎么样设计才好?
3、这样设计会出现什么问题?
本文探讨了面向对象设计原则,并详细介绍了基础模型、角色实体对象和用户组实体对象的实现方式。通过使用泛型和序列化特性,展示了如何构建层次关系组装对象,以及在业务实现层中实现加载当前对象和子节点对象的方法。此外,还提供了数据访问层的实现,包括角色获取数据的处理逻辑。最后,通过客户端调用展示了如何应用这些设计来获取和展示角色信息。
1、该不该这样设计?
2、要怎么样设计才好?
3、这样设计会出现什么问题?

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