Draw2D 教程(五)

JavaScript图形绘制与交互:Draw2D类库教程 Draw2D是一个轻量级的JavaScript图形绘制库,提供了一套完整的图形绘制和交互功能。它专门设计用于简化图形界面元素的创建和管理,例如流程图节点、图形和连接线等。Draw2D不仅提供了基础的绘图功能,还通过其灵活的API支持复杂图形的动态编辑和交互,适用于Web应用程序中的图形编辑器开发。Canvas是一个HTML5中引入的API,它为绘制图形提供了新的方法和途径。Canvas允许开发者通过JavaScript在网页上直接绘制图形,能够实现复杂、动态的图形效果,而无需任何外部插件。它通过一个。 阅读详情
 

5、理解Connection
    在前面的代码里,我们不止一次地看到了FixedAnchor这个类,它继承了AbstractConnectionAnchor,使得你可
以可以给两个Figure之间添加连线。由于Connection创建组件之间的联系,所以它们在系统模型和图表中担任重要
角色。管理Connection以及它们的ConnectionAnchor比较复杂,因此理解它们的机制是非常重要的。
5.1、使用ConnectionAnchor
    ConnectionAnchor并不可见,它只是指定Figure上的一个点,这个点可以接受Connection。你通过构造函数将
Figure传入,这个Figure叫做ConnectionAnchor的owner,而非parent。使用锚点(anchor)的难点不在于将它
关联到某个Figure,而是如何找准其位置,为此,我们需要重写ConnectionAnchor的getLocation()方法:
    列表C.7:FixedAnchor.java
package com.swtjface.AppC;
import org.eclipse.draw2d.*;
import org.eclipse.draw2d.geometry.*;
public class FixedAnchor
extends AbstractConnectionAnchor
{
Point place;
public FixedAnchor(IFigure owner)
{
    super(owner);
}
public Point getLocation(Point loc)
{
    Rectangle r = getOwner().getBounds();
    int x = r.x + place.x * r.width/2;
    int y = r.y + place.y * r.height/2;
    Point p = new PrecisionPoint(x,y);
    getOwner().translateToAbsolute(p);
    return p;
}
}
    每当owner的位置变动时,getLocation()方法都会被调用。该方法返回的Point对象告诉GUI锚点应被置于何处。
在上例中,我们用getOwner()得到owner的边界,并且用了一个叫做place的成员变量,这个变量用比例的形式指明
锚点在owner中的位置。如此,就算Figure的大小改变,锚点仍能够被置于合适的位置上。
    例如,我们想让DesisionFigure的入连接位于他的边界的顶部中点(即棱形的上顶点),那么会是这样:
    inAnchor = new FixedAnchor(this);
    inAnchor.place = new Point(1, 0);
    这里,place被设置为(1,0),即锚点将被放置在相对于Figure的边界水平方向的1/2,垂直方向的0/2处。
5.2、给GUI添加Connection
    使用Connection要比使用其anchor容易一些,因为Draw2d框架负责画连接线。Draw2d对Connection接口的实现
是类PolylineConnection,我们的PathFigure则是它的子类:
    列表C.8:PathFigure.java
package com.swtjface.AppC;
import org.eclipse.draw2d.*;
public class PathFigure extends PolylineConnection
{
public PathFigure()
{
setTargetDecoration(new PolylineDecoration());
setConnectionRouter(new ManhattanConnectionRouter());
}
}
    当然,Connection不仅仅是一条连接线。我们需要设置它的起始和目标Figure,还可以设置它的外观以及经过的
路径,例如可以调用setSourceDecoration()或者setTargetDecoration()方法来设置两个端点的形状。在我们的
例子中,我们为Connection的目标端点创建了一个PolylineDecoration,看上去是个三角形箭头。
    除了这些修饰符(decoration),你还可以使用ConnectionEndpointLocator来添加Label甚至其他的Figure。
这些对象通过一个Connection对象和一个boolean变量(该变量指明Figure被加在起始端还是目标端)创建;然后
用setVDistance()方法指定距离Connection的起始端点或目标端点的距离。
    Connection的路径(router)指的是从一个锚点到另一个锚点所经过的路径。以下是AbstractConnectionRouter
的四个子类,列于表C.5

表C.5

    在图C.2中(见第二部分),你可以看到,我们的PathFigure总是向右拐角,这是因为我们采用了ManhattanConnectionRouter。
请注意,如果你的LayeredPane包含有一个ConnectionLayer,你也可以用它来设置路径。
    现在,我们理解了Draw2d的Figure和Connection,在最后,我们将这两者结合起来。

Draw2D Flowchart的教程 NULL 博文链接:https://xmind.iteye.com/blog/819841 立即下载

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CS_Mercy
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